原神:抽命之座不如抽新角色?这个概念是否还靠得住?
哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
原神是一款二次元冒险游戏,不过,从游戏的底层逻辑来看,依旧没有逃离角色数值培养的大环境。当然,很多新玩家入坑,肯定就会看到各种各样的经验分享。比如题目中的这个经验“抽命之座不如抽新角色”的概念。
1.6版本之后入坑的新玩家都有一种感受,命座似乎还是比较重要的,甚至说新出的角色还没有一些老角色强。比如宵宫就难以匹敌胡桃,神里的功能性就不及甘雨。纵观新上线的雷神,2命能够解锁最强输出状态。就此,很多玩家对于这句话也有了疑惑。甚至,觉得抽一堆角色,不如抽几个强势的命座战士……先说核心观点,拾柒对于这句话是不赞同的。接下来拾柒给大家多角度分析一下。
宵宫、雷神只是游戏环境下的特殊角色
宵宫是2.0版本上线的一个角色,论强度肯定还是有的。只是说,在当前游戏环境数值开始膨胀的情况下,策划在尝试控制角色的强度,规避数值膨胀的问题。不过,这并不是说宵宫不能用,只是相对而言,机制差了点。不过,只能说宵宫是特殊环境下的产物,因为数值膨胀的车轮会一直往前走。
再说雷神,很多人都去关注2命很强了,没有注意到0命其实也不弱。0命的雷神是一个比常规5星要偏强一点的五星的角色。充能很强,其实伤害也是有的,只是说相较于2命而言差一点罢了。可是,并不能因为这样,就必须要抽命之座,对于很多平民玩家来说,真就是大可不必。
论深渊,0命角色依旧能满星
虽然说深渊在不断地发生变化,强度也在逐渐提升。但是,不可否认的是,深渊还没有强到非要命座战士才能通关的程度。一般0命的5星角色,练度稍微高一些,其实想要打通关12-3,其实对于很多的平民玩家来说真就不是什么大问题。
不过,对于平民玩家来说。想要抽高命之座,就会成为大问题。毕竟,对于平民玩家来说。本来获取原石的途径就比较有限,只能通过月卡、大世界探险、深境螺旋获得,可是想抽就等于多抽一个新角色的原石。怎么说,都是划不来的。毕竟多个角色多种玩法。
多个角色,多种玩法
虽然说“命座”战士强度确实不容小觑,不过对于平民玩家来说不太适合。同时,原神的底层伤害逻辑是“自身伤害+元素反应+角色加成=整体伤害”。无论是常规阵容,还是“猴戏”玩法。其实都脱离不了角色之间的搭配。何况这个游戏,本身就是玩角色,而不是玩“绝对强度”。
对于平民玩家来说。如果追求命之座的情况下,肯定会错失很多的角色。即便是平民玩家攒了很多原石,抽了一个高命之座的角色,但是,有句话说得好“独木难成林”。一个角色实力再强也只能打一层深渊,其实对于队伍的整体强度影响并不是很大。所以,理智的玩法,还是抽0命之新角色是最保险的做法,毕竟数值膨胀一直都在缓缓推进。
原神的数值膨胀是既定事实
说到原神的数值膨胀,咱们不得不提到米哈游的前作崩坏3。曾经的“版本之子”空之律者统治了战场深渊长达10个月。甚至很多玩家为了抽3S女王氪了上万,结果如何?到4.0版本之后3S的空之律者强度仅能勉强拿出来用。而新的单S角色,正在继续数值膨胀……
回到原神,其实也是一样的道理。既然是“数值”游戏,那么肯定就离不开数值膨胀。新出的角色强度不管多少,肯定会比老角色要强势一些。就此,抽命之座不如抽新角色的概念是完全没有问题的。毕竟,原神是款长期运营的游戏。命之座可能会影响几个版本强度,但是肯定不会让你玩到关服……
最后总结
通关全面的分析,希望能给新入坑的一些小伙伴一些建议。抽命之座对于大部分的平民玩家来说,都是不理智的行为。所以,不建议大家去抽。抽新角色的性价比肯定是要更高的,还是那句话,毕竟原神玩的就是角色,如果抽命座战士,早晚是会玩腻味的。所以就大家都明白了吗?散会!
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