魔兽世界:正式服PVP改变过大,都是GZS在上分,散人玩家好难
这一次来跟大家谈谈暴雪是如何把魔兽世界正式服当中的PVP玩死的,相信不少玩家对此都非常感兴趣。众所周知魔兽世界是以装备作为核心的一个游戏,作为玩家第一步肯定是要搞PVP装备,而魔兽世界9.1版本在第二赛季评级方面,PVP装备的改动让很多玩家看不懂。只要是上过2100分的样子,在后期不管你输多少,装备都能升到243,这个改动对于正常玩家来说没有什么,但是对于那些工作室来说,简直就是完美。
这点改动直接导致不再有2100分的维护队,只要上过这个分数的玩家,在之后也就不怎么在意分数了,掉多少分都没有问题,只要荣誉升级去拿装备就行了。那些想要冲到2100分的玩家,就非常恶心了,基本都是工作室的阻拦,那些工作室的存在是为了什么,金钱和利益,他们在一起长期合作,配合熟练度自然不用多说,在集合石的玩家根本毫无还手之力。
而且还有关键位置的装备压制,再戴一个27000血量的毁灭术。一般正常玩家的集合石队伍能有一个50%的胜率计算非常不错了,但是那些工作室还会带新的老板,自动降匹,正常玩家输了就会扣更多的分,赢了加得分也不多。遇到工作室的队伍胜率是50%,想要上分根本不现实。
你在这个赛季想要冲到自己满意的分数,得需要很大的侥幸,不能遇到工作室。概率多么低大家都非常清楚,只有一个选择,既然打不过那就加入。当然小编相信在座的各位都不是那么没有牌面的人。假如你有了PVP装备,想要在野外干一番事业的时候,你会发现有一些战斗切换位面玩家你根本杀不死。战斗当中切换位面等于是没有冷却的无敌,恢复之后人家会再次原地返回。
上版本不允许野外切换位面,为了防止组队切换位面,但能组队进入战役剧情,这样跟切换位面一样。其实这只是很小的一个改动,也没有多少玩家会去体验,说实在直接去除都没有什么关系,但暴雪就是没作为,等等各种因素导致PVP玩家大量流失…..各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。