与Unity 2D团队负责人深度对话,探讨新人入行游戏行业注意要点

与Unity 2D团队负责人深度对话,探讨新人入行游戏行业注意要点

与Unity 2D团队负责人深度对话,探讨新人入行游戏行业注意要点

利奥·亚伊克(Leo Yaik)是Unity新加坡办事处的首批员工之一,也是Unity 2D团队的负责人。在本文中他向我们分享了他从事该行业20年的一些宝贵的职业建议。但令人惊讶的是,从事游戏行业与工具开发起初并不在他最初的职业规划中。

此次利奥分享的故事可能会激励游戏行业的从业者们踏上自己作为创造者的旅程。下面让我们来看看利奥的故事吧。

大家好,我是Unity 2D团队目前的负责人利奥·亚伊克。大约八年前,当Unity刚刚在新加坡开设办事处时,我加入了这个团队,我很幸运能成为这个团队的一员。在此之前,我曾经在育碧和EA工作。

我的团队负责2D的核心世界构建功能。“核心”一词意味着我们会处理所有从编辑器到游戏投入运营中有关2D的工作流。“Worldbuilding”是我们为用户创造工具,能够帮助他们轻松创造游戏中的虚拟世界。

作为Unity 2D团队的负责人,我的日常工作包括构建功能、管理发布。以及在Unity论坛中实时了解用户反馈的问题,确定需要改进的地方,并计划未来的新版本新功能的发布。对于这些工作我亲力亲为,直到现在我仍然积极参与构建功能的项目,并竭尽自己所能帮助用户发挥他们的创造力。

利奥·亚伊克最终选择游戏行业的原因

老实说,这是一个不确定的决定,很大程度上源于年轻和勇气。我决定专攻游戏的课程,实际上是游戏课程是所有课程中最难的课程之一。在每组300名学生中,只有大约12名学生参加了该课程,因为研修游戏课程的同学都是班中的精英学生。这是一个正确的决定,直到现在我都很庆幸自己当初做了这样的决定。

如果你要遇见20岁的自己,你会给出什么建议?

虽然我的职业生涯是从一个不确定的决定开始的,但让我坚持下去的是我发现了激励我的东西:挑战。

我的第一条建议是就是找到最能激励你的东西。有些人的动机是学习新技能,而另一些人是通过指导和辅导同龄人。有些人喜欢开发创造性的解决问题的方法,而另一些人喜欢建立一些全新的东西。如果你有足够的动力,你就能学习和发展你的技能。

我的第二条建议是你需要满足于自己。幸运的是,那时我们并没有社交媒体;没有Instagram或脸书可以通过比较其他人的生活“有多好”来分散我们的注意力。事实上你需要放松自己,不要被别人和他们的成就分散注意力。

我的第三条建议是是关于个性。做一个和善的人——同时也要善良,要有同理心,要所有的一切保持积极的太对。如果你是一个受人喜欢的人,你会找到更好的支持,这将为你打开全新的机会。

加入Unity的契机

说道加入Unity的契机,其实很大一部分原因是因为我想回到面临挑战状态。在每一个行业,总会有一定的难度。在游戏行业,我相信最难的部分是核心技术,因为你编写的引擎和工具正在供整个工作室使用。

八年前,育碧比Unity大得多——它是一个AAA游戏工作室,而Unity当时其实是一个独立工作室。在育碧,我们创建游戏使用的是另一个团队创建的游戏引擎和工具这引发了我对创建游戏引擎和制作工具的兴趣。挑战是我最大的动力,所以当有机会通过开发全新的东西(Unity平台的核心部分)来挑战自己时,我毅然决然的选择了后者。

当时,Unity的2D团队有一个目标,就是为每个想制作2D游戏的人提供一流的工具,然而Unity当时距离目标还很遥远。离开一个相当完整的内部引擎,开始朝着这个新目标努力,对我来说是一个巨大的挑战同样也是巨大的动力。

在游戏行业开始职业生涯最重要的因素

我其实挺羡慕现在这一代游戏开发者的。他们拥有极为便利的工具,一个两人的工作室就可以制作出一个非常好的游戏。当我刚进入游戏行业的时候,只有几个AAA工作室,我们没有这样的机会。今天,这个行业中从单一开发者到AAA工作室各种类型的公司企业和从业者都有,这意味着刚入行的从业者们在游戏开发中有各种各样的角色和机会。

例如,有一些AAA工作室创造了伟大的游戏,培养了同样伟大的人才,但他们的项目周期很长,可能长达三至七年。而对于独立工作室来说,迭代周期很短,只有两周到三个月,在那里你必须处理很多事情,所以你的成长也会很快。

除了公司的类型,你应该考虑你是想成为专家还是多面手。如果你在一个AAA工作室,你将主要在一个特定的领域工作,这就会导致你在很长一段时间内要做同样的事情。另一方面,在独立工作室,你通常会兼顾更多的事,所以喜欢多方面发展的人会有更多的机会。

你需要考虑这些要点,以帮助找到与你的优势相符的最佳职业方向。其实如今的游戏行业比以往任何时候都有更多的机会,所以试着弄清楚你真正想要的是什么,并准备好努力地去实现它正是刚入行从业者们需要做的事。

新毕业生应该如何获得第一份工作?

在我查看新人简历的时候,我认为个性起着非常重要的作用。如果我雇佣某人,我会寻找他们的动机。所以,作为一个职位的候选人。你应该了解你想应聘的公司的文化是什么(它与你的价值观是否一致)以及他们想雇佣什么样的人,然后确定你是否适合那里。

最重要的是,将自己与其他候选人区分开来是至关重要的。你的学位或成绩单只能告诉潜在的雇主,根据你的学校教给你的知识,你在你的团队中处于什么位置。但也有成百上千的其他学校的毕业生,不同的学历,不同的教学方式。其中的重点问题是:你如何在所有这些人中脱颖而出?

有许多不同的方法可以做到这一点:建立你自己的独特作品集,尝试创作一些自己热爱的项目,完成实习,或者完成你最后一年的项目或论文。做一些能够展示你独特之处的事情;这是你向潜在雇主展示你与众不同的方式。

例如,我有一个学生,在成绩上并不突出,但积极性很高。回到学校后,他会投入额外的努力来建立自己的作品集,并将自己的作品发布在“Deviant Art”等网站上,以获得反馈。通过建立自己的兴趣并让自己与众不同,他找到了新的机会并不断成长。如今,他是一家直播公司的首席执行官。

我给新毕业生的另一个建议是开始建立关系网。加入当地国际游戏开发商协会(IGDA)或者学生分会。此外还应该考虑在社区中变得活跃,例如在Unity论坛中。这样就会有很多网络机会可以帮助你被关注并进入行业之中。

关于如何看待游戏行业近些年的变化

我不认为这个行业发展得那么快。10到15年前,游戏行业转向移动端,5年前,我们看到了AR/VR的出现。该行业将在未来五到十年内继续发展。由于最近在家工作的情况,我们开始看到一些其他的新迹象出现:关于媒体如何被消费的新规范,以及我们如何在更加脱节和分散的环境中相互合作。我们现在需要回答这样的问题:“我们如何制作出那些在家工作而突然爆火的游戏?”,或者“如何让人们远离他们已经熟悉的媒体?”

看到《Hollow Knight》这样的游戏,你是什么感受?

我感到非常自豪的是,我们会授权用户做一些我们觉得不可能做到的事情。另外,我很高兴的得知我们没有让用户失望。他们给了我们灵感,并证明我们走在正确的道路上。正是通过像如《Hollow Knight》这样的游戏,我们才发现用户可以将想象中的任何东西构建出来。

如何看待自己的职业生涯的发展?

到目前为止,我在Unity很开心。我的同事现在就像家人一样,我们有一个很棒的社区。当我为用户创造一些东西,并与他们不断互动时,无论他们满意还是不满意,这些互动都会验证我们的工作,并帮助我们改进我们的工作。

在技术方面,我仍然每天都在接受挑战。这让我一直保持着极强的动力,因为在Unity有太多的挑战需要解决,还有很多需要我去探索。我们有一个强大的文化——我们每个人都有权利,并且非常多的意愿去改善我们所做的一切。这将使我的职业生涯不断前进。