王者荣耀:MVP成为了耻辱?可恶的ELO机制,快把玩家逼疯了

王者荣耀:MVP成为了耻辱?可恶的ELO机制,快把玩家逼疯了

虽然如今的王者荣耀,越来越向社交性发展。但是百分之八十的玩家,看中的还是王者荣耀的竞技魅力,但是在王者荣耀中,那些竞技游戏所特有的荣誉感,却在一点点的流失,上分虽然还是第一目的,但是上分的过程,却越来越没有竞技性,而且越来越枯燥,大部分的玩家需要与游戏系统斗智斗勇。

在王者荣耀的职业赛场中,所有的职业选手都非常想获得FMVP,因为获得MVP不仅对自己的一种肯定,对自己的人气增长也有好处,但是在现实的游戏中,很多人却在回避MVP,或者有意地让自己的评分降低。

在游戏初期,游戏中很多专业战队招募都比较注重玩家游戏评分,以及获得MVP的次数,但是在如今的游戏中,有百分之七十的最强王者玩家,平均评分与MVP次数,都非常普通。但是这并不是说最强王者的段位有水分了,而是系统逼迫游戏玩家,不得不这样做。

因为一旦获得高评分或者频繁获得MVP,那肯定就会受到系统的制裁,这就是王者峡谷的ELO匹配机制。

为了平衡所有玩家的游戏体验,王者峡谷的匹配机制加入了一个很不友好的平衡机制,那就是用强制匹配的形式,让所有的玩家胜率保持在百分之五十。而限制玩家的方式,肯定不可能从对局胜负上下手,只能从匹配对手上来针对。

当然,系统再怎么智能,终归是机器,不可能检测到玩家的真实操作,只能从隐藏分上入手,而与隐藏分挂钩就是游戏评分与MVP获得次数。

所以一般评分高的玩家,或者MVP获得次数多的玩家,在游戏匹配中就会被针对,一胜一负的情况下不明显,但是一旦出现连胜,那匹配的队友就会马上出现“牛鬼蛇神”。在这种情况下,想要获得游戏胜利,是非常难的。

所以很多的玩家,在如今的王者峡谷中都在故意回避MVP或者高评分,因为即使自己的能力再高,也不可能带领“牛鬼蛇神”的队友击败五位正常玩家,为了降低系统对自己的匹配制裁,这也是没有办法的办法。

所以如今的对局中,之前玩家梦寐以求的MVP,却成为了烫手山芋,这在竞技为主的游戏中,完全就是一种怪象,因为竞技游戏所推崇的荣誉感,在王者峡谷反而成为了耻辱。

为了平衡所有玩家的游戏体验,这可以理解。但是ELO这种匹配机制,根本不是第一选择,为了一些玩家的游戏体验,强行的把糟糕游戏体验强加给其他玩家,这种踩一捧一的方式,对游戏来说,就是“自杀式”的行为。

为了增加游戏活跃,完全可以从其他方面入手。让玩家自愿进入游戏,与强制玩家留在游戏,是完全不同的,虽然强制玩家留在游戏,短时间确实可以提高游戏活跃,但是一旦玩家对游戏伤心,那可不是取消ELO机制可以弥补的了。