游戏应该魔改还是照搬现实?听听网友怎么说

游戏应该魔改还是照搬现实?听听网友怎么说

最近,《江南百景图》出事了。

成也画风,败也画风。

凭借还原万历44年江南市井风貌地区,《江南百景图》一度成为现象级手游。App Store免费榜榜首,TapTap平台热门榜第二,小编公司里大半女生甚至男生茶饭之余都玩着同一款游戏。

然而一年过去,《江南百景图》热度消退。玩家开始对其中的历史人物角色设定颇有微词,比如秦桧等奸臣摇身一变化身稀有人物,而不满的声音在近日因为岳飞人设达到峰值。

《江南百景图》8月签到官宣新人物“闲人”岳飞“肉袒牵羊”,被玩家指出是古代战败投降的仪式。即便后来官方给出解释,玩家也不买账,最终官方改掉了岳飞的人物立绘。

一个游戏而已,为什么玩家非要这么考究历史呢?因为玩家对虚拟世界、对游戏的情感寄托越来越多元。玩家开始融入游戏世界,对自己扮演的角色产生共鸣,看其所看,感其所感,这种情感甚至可以延续到游戏之外。

网游《魔兽世界》的改编电影在中国上映8天票房高达11.29亿,主要依靠的就是“兽人”和“联盟”玩家们贡献的票房。

先不说游戏,足不出户看世界、知古今,随着网络的发展,越来越多的人不只满足于时间消耗,把看遍美景、通晓历史的重任依托在网络中。

“这特效太假了吧,绿幕扣得也太明显了”、“这年头电视剧只靠电脑合成了?”、“这剧组是去实地拍摄的,就冲这个就得追!”

实地取景,成了观众判断一个电视剧质量优劣的主要参考元素之一,让观众过眼瘾就能增加不少印象分。举个例子,《权游》除了剧情、角色给力,实景走遍各国的大制作也让它火遍全球,甚至带火了取景国家、地区的旅游行业。

过眼瘾尚且如此,游戏里的“自己”又怎么能将就。

3D技术发展和广泛使用后,为了让玩家玩游戏时拥有更多沉浸感,感受到更真实的画面,很多游戏会选择去实地取景,打破次元壁。举个例子,2013年巨人推出的《仙侠世界》,其中所有场景就是由取景师实地考察,再由美术团队进行3D处理。

取景师们不是随便挑选一个热门景点,咔咔咔在导游口中的最佳角度拍照就可以收工走人。要做到景和游戏的高度匹配,了解游戏本身、了解游戏对应用户群体都是必不可少的一环。举个较为极端的例子,在仙侠游戏里放个东方明珠,除了鬼畜游戏,都会怎么看怎么惊悚吧。

所以,游戏取景师会根据特定的游戏种类去找适合对应游戏的建筑风格、景色特点,有些景色甚至人迹罕至、鲜为人知,有些取景对象更不再局限于自然景观,而是真人、真物。

《极限竞速:地平线4》对英国当地的很多标志性的建筑进行还原,切斯特顿风车、司各特纪念塔、Snowshill小屋以及爱丁堡城堡都栩栩如生的出现在游戏里。

《前线2》采用照片扫描技术,岩石和地形建模等都从现实取景。

《坦克世界》研发团队前往多个二战著名战场取景甚至乘坐坦克战车,架起机枪进行实弹射击。

R星《GTASA》、《GTA5》都是将洛杉矶直接搬进游戏里。当初为了将洛杉矶还原出来,取景半年,拍摄几十万张照片,玩家可以在游戏世界欣赏一遍洛杉矶的美景。为此,《GTA5》.玩家称GTA5是20年来最伟大的游戏,没有之一。

犯罪悬疑游戏《夜班》采用地球ONLINE引擎开发,其中一系列游戏角色都由真人参演。

竞速类、大逃杀、跑酷类、仙侠类,再到模拟经营类,越来越多游戏加入1:1还原三次元景色的队伍,内存要求越来越大,显卡温度越来越高。

角色在玩游戏,玩家也“活”在了游戏里。

现实和虚拟的界限,越来越模糊。玩家们对游戏动了真感情,想要“得过且过”制作游戏的厂商忽悠不过去了。

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