《归家异途》:游戏十分休闲,很有特色,很耐玩
《归家异途》是一款轻度rogue-like的角色扮演游戏:酝酿已久的内战终于爆发,曾经宁静祥和的家园在人祸中被付之一炬。亲人失散,生死存亡间,你能否挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,生存,前进,直至抵达目的地?这是steam上面的介绍。
作品是2D横版过关游戏,只能向前,不能退后。游戏的BGM很有魔性,短促而循环,非常洗脑。
故事的主人公因为战乱与家人失散了,一个人踏上寻找女儿的道路。故事本身并没有太多亮点,相反,流程长的可怕,每次开档都要慢慢的走完全部流程,很累人,喜欢全通成就的玩家就很头痛了。
4张地图
游戏一共有4张地图,沙漠、战区、郊区、城镇。每个地图分别在25%,50%,75%,100%处各有4个剧情点,有的是热心人援助,有的是野生动物袭击,有的是坏蛋埋伏,最后一个都是BOSS。
点点点
操作上用鼠标点点点就好了,也可以用键盘控制移动,但是与地图物品互动都需要鼠标,比较简单。
人物的属性分为力量、敏捷、智力、体力,前三种是对应着不同的工作效率,emmm,流派很多,多玩玩就好了。
战斗模式和道具
战斗模式比较新颖,有多种状态可以选择。攻击力、命中率、防御、均衡性4种战斗技巧可以选择,并且可以主动进行战斗,左键攻击,右键防御,积攒怒气值暴击。
道具内容十分丰富,护甲-帽子、衣服、鞋子;武器-匕首、斧头、镰刀等等;食物-各种吃的喝的。
总结
游戏十分休闲,很有特色,很耐玩,是那种一开档就停不下来的;战斗操作功能不够好,手动战斗难度太大,不适合我这种手残党使用,但是据说非常强大;游戏难度很高,尤其是辛辛苦苦打了大半个地图然后死活过不去某个boss的时候。物品种类非常丰富,互动也非常多,但是制作流程太繁琐,需要点太多下,建议修改成只要材料足够,可以直接做最高级别的道具,游戏流程比较长,不能后退,这个设定容易让失误变大。