《黑神话:悟空》被嘲日本文化那味太重,什么时候爹像儿子了

《黑神话:悟空》被嘲日本文化那味太重,什么时候爹像儿子了

最近一款中国的3A游戏可以说是引爆全网舆论,不少人都在讨论这款游戏。我和我身边的朋友们也不例外,纷纷化成了等待这款游戏发售的小粉丝,这款游戏就是《黑神话:悟空》了,《黑神话:悟空》其实早在去年就已经放出了第一版宣传物料,时隔一年之后。这款游戏再一次放出来长达13分钟的实战演示视频,一时间轰动整个游戏圈。可以说这款中国自己的3A大作不仅惊艳了国人还让很多本就在3A游戏领域的外国人惊呼牛逼。但杠精永不消失……

《黑神话:悟空》

1、《黑神话悟空》被指日本味太浓

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎。去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗

可能有很多人并不知道《黑神话悟空》这款游戏的发布意义代表着什么。一直以来我们国内对于游戏这个概念都有抵触情绪,很多人长期被“游戏是精神鸦片,会害了学习”这种观念洗脑。因此大家也可以看到虽然我们也有动捕技术,有优秀的3d建模技术,有特效有场景渲染等等好技术都没有运用在游戏开发上,因此总给人一种刻板观念,游戏那还得看国外的xxx。玩过pc游戏的观众朋友们肯定更能理解这一点。

在近些年来,国产单机游戏已经渐渐地崛起,随着技术升级,有很多大型高画质游戏,也可以自行研发,而且也有好多能赶上热潮的游戏种类,比如射击类、科幻类、恐怖类、还有国产特色,武侠类等,这些在游戏市场中都能上榜。但在RPG动作领域,我们可以说是很少突破,而《黑神话:悟空》的问世就让很多人看到了希望。

所以在《黑神话:悟空》此前发布长达13分钟的实战演示视频的时候才会有那么多人抱以期待,心情激动。然而杠精是不会让你快乐的,没错,就在《黑神话:悟空》发布视频之后,有人对其表示了质疑,称《黑神话:悟空》日本味太浓了。

2、辟谣!都是中国元素

这位网友认为《黑神话·悟空》内容的输出是已经被日式文化“腌入味”的,在审美导向上都偏向日式内容,其中就包括红脸土地,都是日式文化内容之一。甚至在游戏素材、建筑风景、人文都是国风的情况下,该网友还认为其“艺术概念导向”是日本的风格。

之后,喜欢历史的网友指出了错误:国内神话是很庞大的一个载体,所说的红脸人面土地形象,最早出现是在《山海经》之中,诸如山海经中的禺虢、禺强等都是人面形象。将国内神话与其日式神话人物联系到一起,简直就是无知。

在日本神话中,天狗的起源应是“天孙降临”中拦住了天照神孙子的神秘人物猿田彦命。记载里他鼻长七咫、身材高大成为了天狗的形象来源,并且在随后的传说中天狗演化为了长鼻子、红脸、人身但有翅膀的形象,和人面鸟的模样完全不同,更像是阴阳师中的大天狗那样的。

紧接着这位网友错漏百出的言论在被各路网友反驳,指正之后,这位网友选择了删除自己相关言论并且关闭了微博评论区不与人互动,好一招装死,嘟嘟精神玩的真好。虽然这次质疑风波已经被摆平,但我不禁想问,难道国外的人月亮真的就那么圆?我们自己的元素,自己的东西为什么一直都被当成韩国的,日本的,就是不能说成我们自己的?这是什么离谱道理?哪有爹像儿子的?

3、什么时候爹像儿子了?

举个最明显的例子,有很多人都以为樱花只有日本才有,甚至误以为日本国花是樱花,然而事实真的是是如此吗?日本实际上是没有国花的,如果真的说有的话,日本的国花应该是菊花,因为菊花是日本皇室专用的。而樱花的起源地在中国。它原产于喜马拉雅山脉,被人工栽培后,逐步发展到长江流域。秦汉时期,在宫廷之内就已经种植,距今2000多年!在日本栽种仅有1000多年的历史。

中华传统文化和日本文化本来就像爹和儿子,从来只听说过儿子像爹的,可从来没有听说过爹像儿子的!