推翻“精神鸦片”的偏见,家长和游戏厂商在同一战壕

推翻“精神鸦片”的偏见,家长和游戏厂商在同一战壕

从各种例子来看,游戏和孩子就像是与生俱来的“天敌”,只要凑在一起就会引起热议,甚至越来越多人把游戏看作了“精神鸦片”。为了给孩子营造良好的生长环境,游戏公司则纷纷研究出各种防沉迷系统,来践行社会责任,最近《王者荣耀》推出的“零点巡航”又是一次防沉迷系统的升级。

中国教育科学研究院研究员储朝晖认为,有和没有防沉迷系统差别很大,虽然确实有些人能够轻易绕开和破解防沉迷系统,但对相当一部分具有网瘾、意志力不强、自身无法控制的青少年起到了拦截作用。

家长的参与对防止孩子沉迷游戏起着很大的作用,那么家长对防沉迷的系统了解有多少呢?有调查研究数据显示,50岁以下家长了解比例达到约9成,大部分家长认为防沉迷系统对低年龄段未成年人起到明显的作用。“再高超的技术,都有可能被人破解。要想解决未成年人沉迷网络问题,不能单纯依靠技术层面。家长在未成年人网络保护工作中的重要性不言而喻。”储朝晖说。

社会各方都在为了给孩子营造良好的成长环境而努力。

2019年10月,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从六个方面防止未成年沉迷网游,以政策的形式来诠释在游戏方面要给予未成年人的最高保护和最正确的指引。

实际上,在《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》之前。国内的各个游戏“大头”企业也已经在履行社会责任,陆陆续续在游戏中研发并实施未成年人游戏防沉迷系统,借用技术手段来对抗游戏欲望极其强烈的未成年人。

2005年10月,网易公司旗下的两款MMORPG游戏《大话西游Online II》、《梦幻西游》正式启动游戏防沉迷系统试行,据悉,这两台服务器分别是防沉迷区和阳光城。通过将账号收益计算和在线时间相挂钩,在线时间越长,收益越低来降低玩者的欲望。2019年,网易游戏的沉迷系统大升级,在该系统中未成年人游戏时间将会被限制在1-3小时/天;同时该系统也对游戏以及未实名账号进行了限制。

手游“大佬”腾讯也不例外,在未成年人游戏防沉迷方面上也下了很大的功夫。为了阻止小学生玩游戏,《王者荣耀》早已经针对18岁以下的未成年人出台了防沉迷系统,超过一定时间后被禁止登陆游戏。随着热度提升,《王者荣耀》的游戏防沉迷的压力也逐步增加。

据公布的数据了解到,2019年,火遍全年龄段的《王者荣耀》在当年已经有3亿的人群在玩这个游戏,其中小学生也占有“一席之地”。腾讯推出了新功能,这个功能就是通过平台与运营商合作。将具有守护功能的APP延伸到手机SIM卡上,只要申请专属的定制卡绑定之后,通过APP 就能查看到孩子的游戏行为,可以远程为孩子进行限流,控制孩子的游戏时间,16至18岁也只能玩2小时。

游戏防沉迷这个社会议题一直都没有尽头,所以,各大游戏企业在完善游戏防沉迷的路上不懈努力。最近,腾讯游戏防沉迷再次升级,《王者荣耀》推出了“零点巡航”,这个功能是“人脸识别”的进阶版。

这次的“零点巡航”功能正是基于人脸识别进行的强化,在账号已经处于核对后的登录状态。若达到了一定的时长,腾讯可能会临时发起新的人脸验证,若未通过或拒绝就会被当作未成年账号处理,纳入监管系统并踢下线。

只不过,游戏沉迷并不能以技术手段来完全解决,是需要老师、家长等多发共治的。家长的监管作用有多重要?看看这个案例就知道了。

去年5月份,疫情还没完全平复的时候,东莞的学生还需要在家上网课时,一名11岁的孩子就仗着自己的“小聪明”,“瞒天过海”在被窝玩游戏连续几个小时,最终吃了“苦果子”。

按照家长的说法,每天上完晚课,都批准玩一小时游戏。网课加玩游戏,每天用手机得好几个小时了,但一直也没发现什么异常。不过在开学,回学校几天后,有一天上课时,孩子眼睛突然就变成了斗鸡眼。这可让老师着急了,急忙打电话叫家长来学校带去检查。

经医生检查,这位11岁的小孩被诊断为,急性共同性内斜视,右眼斜视20度,斜视20度看起来已经非常明显了,已经成了斗鸡眼。而且他的右眼,还有250度左右的近视。医生介绍,这种情况一般都是长期使用电子产品造成的。

这就有些匪夷所思,玩游戏的人见过很多,很多小孩也偷偷的玩手机,但是,第1次听说这种情况。这个孩子的母亲也是很纳闷,因为他感觉孩子挺乖,虽然批准他玩一小时游戏,但是每天玩手机的时间也不长。可是经过对孩子的问询,孩子承认,他每天最少偷偷玩十几个小时手机,有时候不睡觉偷偷的打游戏。

实际上这种情况下,家长也好无奈,为了“稳食”,只能将孩子交托给老人,老人家对于电子游戏又拗不过孩子;三更半夜的,家长没也这么多精力熬着来盯着孩子。所以呀,要一起来监管,才能起到作用。

那么,家长可以怎么做呢?只要微信上搜索“成长守护平台”,找到“管孩子玩游戏”专区,就能找到免费管控孩子玩游戏的工具。这个工具有四个功能,包括实时提醒、时长管控、消费管控、一键禁玩。

就拿时长管控来说吧,家长可以通过“成长守护平台”设置的游戏时长,也就是孩子所能玩的腾讯所有游戏的总时长,如家长设置孩子只能玩1小时,那么当孩子玩《王者荣耀》1小时之后,不可再玩其他腾讯游戏。

成长守护平台还有“消费管理”功能,家长可为根据实际情况为孩子设定消费限制,甚至可以一键禁止孩子消费。开启后,孩子在《王者荣耀》等所有腾讯游戏中,便会有消费限制。

有的家长会担心孩子偷拿家长手机改掉管控方案怎么办?这个不用担心,家长可以在成长守护平台开启“守护锁”功能,当孩子偷拿家长手机改掉管控方案的时候,守护锁将会进行人脸识别, 以验证是否是家长本人操作,可以避免孩子偷拿家长手机改管控方案的情况。

游戏防沉迷人人有责,缺一不可,防沉迷是个复杂的社会议题,需要社会多方力量共治,为孩子创造一个健康、安全的成长环境。