蒸发3000亿元!这次终于对游戏出手了,马化腾只有无奈接受
文|北桥 校对|北桥
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你小时候最常玩的是什么呢?相信大多数80后、90后的童年回忆都是和朋友踢毽子、玩玩弹珠、抛石子过来的,但是现在的00后呢?05后呢?他们大部分都是玩着手机、平板这些电子设备过来的,这也让国内的小学生近视率逐步攀升,每100个小学生里,大约就有15个小学生近视。而这还不是最让人担心的地方,最让人担心的是许多小学生、未成年过度沉迷在了手机游戏当中。
未成年沉迷游戏严重
腾讯作为国内最大的游戏公司,腾讯旗下的《王者荣耀》与《和平精英》如今已经成为了国民级的手游,无论是大到中年人还是小到小学生都喜欢玩。而成年人往往都是下班之后短暂的放松,为了第二天的工作会选择适当的休息,但是未成年人群体往往缺乏自控能力,不仅无法控制游戏时间,甚至是还会在被窝里继续偷偷的玩,影响到第二天的学习。
除去学生因为玩游戏而近视、沉迷到游戏里的问题外,未成年在游戏里过度充值消费的新闻也已经屡见不鲜。甚至还有许多人未成年将父母绑定有银行卡的微信进行充值数万、甚至是十几万,从而导致一个家庭的破碎。手机游戏对于未成年群体的影响越来越大,也有越来越多的未成年沉迷到了游戏当中。
国家这次终于对游戏出手了,腾讯只有无奈接受。如今未成年沉迷游戏的问题再一次被重视起来,相关部门印发了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》。其中明确指出要合理引导学生使用电子产品、控制使用时长、防止网络沉迷。在这份儿意见发布后,腾讯市值瞬间蒸发了3000亿元,跌幅达到了9%。
随后腾讯也主动回应将会推出“双减双打”措施,将未成年的游戏时长从1.5小时缩减到1小时、节假日游戏时长从3小时缩减到2小时,同时还将禁止未满12周岁的未成年人在游戏内进行消费充值,打击未成年冒用成年人进行游戏、打击第三方平台违规买卖成年人游戏账号。
写在最后
其实笔者个人觉得未成年沉迷游戏的责任也不全在游戏公司,家长也占有一部分的责任。因为许多的家长为了方便哄孩子,在孩子不开心的时候就把手机给孩子玩游戏、刷短视频。可在孩子成绩下降的时候又责怪孩子玩游戏太多,家长更应该做的是如何去引导孩子建立好的价值观,如何去学习、去休息娱乐,同时多给孩子一些陪伴,这样才对孩子的成长有一个积极向上的引导。
但是游戏公司也有着不可推卸的责任,尤其是游戏的匹配机制会让未成年深陷其中、无法进行自我控制。游戏对传统文化的影响也很大,笔者更不希望以后当学生提到“李白”这个名字就想到打野,而是应该想到那位唐代的字太白、号青莲居士的浪漫主义诗人。
回首在过去的一个月里,腾讯先后遭遇了虎牙、斗鱼直播合并被终止、腾讯音乐独家版权被叫停、微信新用户注册被暂停,腾讯的市值也在短短的一个月里蒸发了20%,今年对于腾讯来说真是非常特别的一年。
试问,你对于未成年沉迷手机游戏的问题有什么看法呢?你觉得仅仅是“双减双打”就足够了吗?至少笔者觉得,还不够。
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