速度真快!王者荣耀推行七项新措施:限制未成年人游戏时长及充值
8月3日,央媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。指出未成年人沉迷于网络游戏现象,将游戏比作“精神鸦片”,还点名批评腾讯《王者荣耀》游戏。
腾讯第一时间对上述情况作出回应,官方号鹅厂黑板报宣布。即日起将加大对未成年人的保护力度,从《王者荣耀》试点,逐步向全游戏推行“双减、双打、三提倡”措施。
据官方介绍,双减分别为减时长、减充值。新规定将采取比政策要求更严格的未成年人时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时降低至1小时。同时,未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。
双打内容为打击身份冒用、打击作弊。新规将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,全力筛查未成年人冒用身份登录情况,所有可疑账户全部重新认知。腾讯也将配合政策,打击第三方平台买卖成年人账号行为。
此外,腾讯还提倡全行业强化游戏防沉迷系统,进一步控制未成年人游戏总时长;提倡对游戏适龄评级和实时机制研究;提倡行业禁止未满12周岁小学生进入游戏。
不得不说,腾讯的动作太快了,经济参考报的文章在早上发布并引起网友热烈讨论,中午时刻腾讯新规定就出炉,能看出腾讯对这一事件的重视程度。同时,这也是行业目前最严格的未成年人防沉迷规定,除了减时长、禁止充值外,未来更可能全面禁止12周岁以下小学生玩游戏,这应该能缓解未成年人沉迷游戏现象。
小雷觉得,想要做好未成年人保护,单靠腾讯一家公司努力是完全不够的。市面上的游戏内容太多了,《王者荣耀》玩不了,还有《和平精英》、《阴阳师》等等,小朋友可以在多款不同游戏之间换着玩。
所以,想要更有效保护未成年人,需要整个行业多家公司制定统一的规定和措施,对所有游戏执行同一套防沉迷系统,才能规避上述情况出现。同时,监护人也应该尽到监管责任,如限制小朋友玩手机时间,不给小朋友配备智能手机等。
未成年人沉迷游戏的事情确实值得整个行业去重视,去改进。但也不应该采取“一刀切”的决策,还行希望几大游戏公司能协力合作,共同搭建健康、安全的未成年人网络环境。