一魔成军的另类救世之旅——《暗影:觉醒》

一魔成军的另类救世之旅——《暗影:觉醒》

前言

在开始游戏之前,你可能需要确认一下自己希望在这里面玩到什么。

好消息是:这游戏既不是《暗黑破坏神》那样的刷子踢门团,也不是传统CRPG这一类的多元角色扮演,它有自己一套独特的想法。

坏消息是:《暗影:觉醒》的游戏内容与各方面的调整都对不上自己想要另起门户的勇气,只是一个流程干涩套路过剩的中庸货色。

游戏介绍

事实上,这并不能算是一个全新的游戏了。《暗影:觉醒》是Games Farm出品的《暗影:异教王国》续作,但两者之间的剧情差异大概只有熟悉前作的玩家会看得出来。而至于游戏的机制更是很难区分出质的差异。老实说我甚至怀疑这个游戏是不是仅仅只做了一部分修复和强化后,改了个名字就重新拿出来卖了——因为两个游戏实在是太像了。

不过鉴于前作的问题不少,而且这一次有了官方汉化版,所以对于国内玩家来说将其视为一个独立的新作也未尝不可。

游戏内容

游戏的特色在于玩家扮演的主角,是一个专门吞噬灵魂操纵受害者的恶魔。你本身是一个在“影界”、一个与物质世界同步存在的镜像位面里的生物,虽然有一部分通道可以让你窥视物质世界,但基本上你是无法直接影响到对面的。

所以在游戏里玩家就需要寻找物质世界的代行者(游戏里被称为“木偶”),这些你通过吞噬往昔英雄灵魂得到的受害者,会与恶魔形成一种共生关系。本体在影界,而通过借尸还魂则能够直接干涉到现实。

游戏的剧情核心、玩法、关卡设计都是围绕着这个主题在推进的。两个位面各有不同的敌人,场景也会有一些差异,玩家需要不断切换两个形态来推进关卡。进入影界后现实世界的一些物质会被强制停止运动,即是战斗时用于逃命的手段,也涉及到了一些谜题的破解。

虽然是一款CRPG,但本作并没有《神界:原罪》这些同类作品那么丰富多元的内容。它有点像是把时下流行的Moda玩法提炼出来后,加上一些CRPG的角色扮演内容作为调节的打怪游戏——对,基本上就是干架。做支线刷副本,吸收灵魂扩展团队,刷更多的装备怼更强的敌人。

然而看似想要强调爽快节奏的玩法,却因为游戏太多拖沓的机制而影响了节奏——缓慢的人物动作、扭曲的回复手段以及物资的缺乏。再配合上各种跑南山捡药材逛市场帮催债的简陋支线,极大的拖慢了流程。此外游戏作为一款CRPG来说,单调的技能搭配和不够精细的数值把控也让人怀疑制作组对于游戏类型是否走进了一个误区里。而且严重偷懒的敌方设计也让人相当失望:前两个小时就加起来就三四种敌人的CRPG是要到哪去找。

总结

不开玩笑,在之前的作品基础上重新规划的《暗影:觉醒》仍旧有一些让人尴尬的问题。但在这些类型以及趋于成熟的CRPG作品里,本作依然有着值得尝试的风格化内容。扮演恶魔,在旅途中不断打败强敌吞噬灵魂,并将其作为自己的肉身。这个题材的确有着相当大的诱惑力,加上不同的人物还有属于自己的独立故事,以及和恶魔产生一些互动对白,让剧情体验有了不少的乐子(恶魔就是要配上公主对吧)。两个世界不断切换的机制有些麻烦,但基本上能一直保持着让玩家去探索的乐趣,虽然其中获得的回报有点对不上号就是了。

总的来说,《暗影:觉醒》并不太能对得起自己的售价。虽然游戏的题材与创意都不错,但制作组显然并不是个擅于把控CRPG这类需要大量数据测试与宏观规划能力的开发项目。如果换一些思路,将这些点子用在自己更加了解或是轻度的游戏类型上,效果说不定会更好。