《东方大战争》:一款“卡牌+STG+轻度RTS”的重度多人对抗游戏
说起东方Project,在同人游戏圈也算是小有名气了。《东方Project》是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏及其相关作品。东方Project从上世纪末被发布至今,以其“美少女”和“STG”两个核心元素,在同人游戏圈收获了很多的拥趸。而对其的二次创作的东方同人作品也层出不穷。
《东方大战争》保留了东方同人史上对原始角色的设定,包括外形和职业、技能等情况。至于本作独有的专属剧情,貌似还在路上,或者根本就没有这个计划。总之,剧情这一块暂时没什么搞头。
抽卡+组成卡组
类似炉石传说的玩法,玩家进入游戏初期。首先需要进入牌库去组成玩家的初始卡组,进入游戏的单人模式刷钱。等待玩家手中持有的货币数足够,就可以到商店去抽卡了。抽到优质卡或者新卡牌就可以组成新的卡组,这样形成一个有机循环后,玩家就能循序渐进的提升实力。
角色卡牌是本作的重中之重,可以说玩家卡牌质量直接决定了玩家的战斗力。而获得卡牌的过程自然而然就成为了一个十分重要的功能模块。虽然抽卡在前段时间受到热议,还引发了儿童玩手游氪金的社会舆论话题。
但是,在《东方大战争》中还是毅然决然采用了抽卡作为主要的玩法。笔者考量再三,觉得作为一款卡牌为主导的游戏,采用抽卡的形式来提升玩家战斗力是一个明智的选择。首先,抽卡具有不确定性,无形中延长了游戏寿命和可玩性,同时也保证了游戏内货币的保值问题。另一方面,抽卡能够调动玩家的博弈心理,提高游戏带来的快感。
超多bug
《东方大战争》这款游戏是以Free On Download 的形式在Steam平台上发布的,本不应该对免费游戏有太高的要求。但是如果这是东方同人,而且还是第一款多人对战东方同人游戏,那就得注意一下游戏质量问题了。这关乎东方系列的形象。截超多的bug,糟心的UI设计等问题都让玩家吐血不止。下面简单列举几个问题。
优化问题,多人游戏中会有明显的卡顿,笔记本尤为明显。
UI问题,游戏中各个页面的UI主次不明显,很多位置甚至看不出UI的具体作用。严重影响玩家的游玩体验。
汉化不完整,当前版本中,游戏汉化非常不完整,机会随处可见中英文并行的情况。
游戏结算,辛辛苦苦打一局,赢了不结算输了乱结算,实在太糟心了。
总结
《东方大战争》作为东方Project在多人游戏领域的第一次尝试,而且工作室资金还不是十分充裕的情况下。产品质量达不到玩家预期也是在情理之中。作为一款免费游戏来看,游戏内的战斗质量还是可以得到保证的,新人玩家和东方老玩家可以下载尝试,给制作组一些信心。