三国杀:反向突破的武将,刘备袁绍不再永动,程普韩当更吃配合

三国杀:反向突破的武将,刘备袁绍不再永动,程普韩当更吃配合

三国杀的武将越出越超模,策划为了拯救老将和再次利用名将IP,设计了界限突破系列。一般来说,界限突破会让武将的强度更上一层楼。但也有一群非主流武将,他们突破后还不如突破前。这些武将被玩家称为反向突破。

刘备,三国杀男一号,曾经是全游戏最灵活的辅助,拥有所有辅助里最高的上限。因为他可以把手牌随意分配给任意角色,还不限次数。以前再厉害的年兽或吕布在驼背狗(华佗刘备荀彧)手里只有落败的份,曹冲上线之后还有更阴间的冲背狗。可惜标刘备最终还是被通渠了,限制了次数就不如界刘备了。

大乔,三国杀恶心第一人,因为乐不思蜀是全牌堆最恶心的卡。界大乔和界刘备一样体现了界限突破的特色:减少技能的发动频率、增加技能的强度。界国色能拆卸乐不思蜀、转化乐不思蜀能摸牌,但加上了出牌阶段限一次的限制。这样一来,大乔团战控人的能力大大降低,但作为以前的单挑倒数武将,大乔的生存能力获得了不小加强。

袁绍,路人局最常见主公,其实相比托管逃跑或空城刘备来说,大嘴还算好的了,我们只能说他懒但不能说他违反了游戏规则。手杀界限突破后和国战一样,转化万箭齐发变得更容易了,但每回合最多只能放四发箭,大魏痛失一大核心。不仅如此,闪避万箭的玩家还能摸牌,后面那段描述可以忽略不计,即使所有人都有闪,也会有人故意不出闪来阻碍大嘴摸七牌。

曹丕,以前慢节奏的环境连八神都排不上,如今爆将越来越多,他也遇强则强,成为常见平民主公之一。界曹丕,反向突破代表武将。虽然行殇增加了回血的效果,但主技能放逐削弱太多了。把选择权交给敌人的技能,强度都不会高,因为对面肯定会选择对自己最有利的选项,比起原来那个随意控人或辅助队友的太子差了十万八千里,界黄盖觉得很赞。

老程普是强行契合的产物,为了营造焚烧尸体驱除瘟疫反而令自己染病而死的事迹。一个以自残为代价转化火杀的废将就这样诞生了。朱雀羽扇:原来我这么强。界限突破似乎更是奔着契合度去的,菜刀属性从尿分叉变成加伤。连环叠伤的画面感更强,自残的伤害也更高,但牌堆里的铁索连环就那么几张,庞统又不强,张让杜预倒是比较常见。

韩当,最早的弓骑是把装备牌转化成无限距离的杀,初版解烦越解越烦。加强后弓骑通过弃牌获得一回合无限距离,解烦终于有点限定技的样子了,但逐渐成为时代的眼泪。突破后虽然可以无损获得无限距离,但需要装备坐骑牌,一个摸牌白要从161张牌里摸出特定的7张牌还是很难的。

反向突破的武将还有初版界郭嘉、初版界张辽、手杀界袁术(不知道对标的是标袁术还是种地袁术)等。你还知道哪些反向突破的武将吗?