财报表现不佳的心动网络,将筹码押在了TapTap和自研游戏上
8 月 26 日,心动网络公布了 2021 年上半年财报。
财报显示心动网络上半年收入为 13.78 亿元、同比减少 4.3%,2021 年上半年录得亏损,净亏损为人民币 3.323 亿元。
2021 年上半年,心动网络游戏业务收入同比减少 12.2% 至 10.43 亿元。其中,由于老游戏《仙境传说:M》《不朽的乌拉拉》等自然衰退,网络游戏的收入同比减少 15.4% 至 9.4 亿元。
而得益于《喵斯快跑》《人类跌落梦境》等游戏,来自付费游戏的收入同比增长 75.5% 至人民币 8856 万元。
心动网络指出,上半年游戏运营收入同比下降 30.9% 至 2.1 亿元。此外,报告期内,由于《香肠派对》平均月活用户下降,游戏内营销及推广收入减少 57% 至 0.1 亿元。
心动网络上半年毛利率 49.1%,同比减少 8.2%,其中游戏业务毛利率 39.0%,同比减少 12.3%,这是代理游戏比重较高拉低游戏业务毛利率所致。
老产品进入长线运营疲软期,而要想抓住下一款爆款新品又不能仅凭代理发行。游戏业务收入减少的同时,研发成本又在不断增加,这些或许均是心动网络财报表现不佳的重要原因。
为了破局,心动网络也开始加码自研游戏能力和相关的游戏项目。截至 2021 年 6 月底止,心动网络有约 1270 名员工从事游戏研发,较 2020 年底增加了约 140 人。
目前其共有 13 款游戏处于研发阶段,其中四款已经参与了 TapTap 平台的小范围测试运营。另有三款游戏预计将于 2021 年下半年陆续开启封闭测试。
今年 7 月,心动网络在 TapTap 游戏发布会上展示了 27 款新游,覆盖多个游戏品类。例如暗黑类 ARPG 暗黑类 ARPG《火炬之光:无限》、二次元少女 ARPG《萃星物语》、3v3 射击《T3》、平台格斗《Flash Party》,以及模拟经营《心动小镇》和像素战旗 RPG《铃兰之剑》。
其财报指出,根据推进节奏及测试情况,预计公司自研产品有望在未来 1-2 年内逐步开花结果、贡献业绩增量。心动也表示,截至 2021 年 6 月 30 日公司持有超 43 亿元的现金储备,有充足的资源以支持业务发展。
心动网络所倚仗的另一个发展引擎,是旗下的游戏社区平台 TapTap。
财报显示,其信息服务业务收入同比增长 32.7% 至人民币 3.357 亿元,便是与 TapTap 用户数量增长有着密切关系。
2021 年上半年,TapTap 的中国版平均月活跃用户为 2867 万,同比增长 15.6%,游戏下载次数为 2.48 亿次,同比增长 12.8%。TapTap 国际版平均月活跃用户为 1318 万,同比增长 484.4%。
心动网络财报指出,公司正在加强 TapTap 内容建设及版本迭代,升级优化搜索功能、评分算法等提升用户体验,填充游戏视频、引入游戏 MCN 等丰富社区内容,未来还计划推出游戏直播等垂直内容提升用户规模与社区黏性。
公司还建立了新加坡区域性运营中心,深耕东南亚市场完善海外布局助推 TapTap 用户增长,下半年计划将国内版的新技术如智能推荐系统应用至国际版,有望持续稳健增长。
当各大手机应用市场上架一款游戏需要 50% 收入抽成的时候,TapTap 却分毫不收,仅靠着广告收入来维持利润收益,这样的模式让游戏开发商们心动不已。
例如此前莉莉丝的《万国觉醒》、米哈游的《原神》便相继宣布不会进入手机应用市场,转而投入 TapTap 的 ” 怀抱 “。
2021 年 4 月份,心动网络先是获得 B 站、阿里巴巴的资本增持,其中 B 站以 9.6 亿港元战略投资心动网络。而后三日,心动宣布完成对后端云服务商 LeanCloud 的收购,增强技术能力。
在 B 站和阿里入股前,包括字节跳动、米哈游、莉莉丝和叠纸、网易、吉比特、飞鱼、三七、游族、IGG 等多家互联网、游戏厂商都先后对心动网络或 TapTap 有过投资。
以目前状况而言,各大游戏公司都相当看好 TapTap,乐意进行投资,这也是心动网络表示目前有充足的资源以支持业务发展的底气所在。
总言之,通过自研、代理发行,以及与 B 站这类互联网大厂进一步的深度绑定,心动网络或有望凭借 TapTap 打开新的窗口。
ZAKER 新闻出品
文 / 曾宪天 实习生石小雨
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