《战斗公主玛德琳》:看似“硬核“,实际难度并不高
《战斗公主玛德琳》是一款风格复古的横版卷轴游戏,16位的画面音乐,整个游戏看起来就是一种90年代的老游戏即视感。游戏背景讲述了公主在宠物幽灵狗的陪伴下一起拯救王国的故事,在进行游戏之前听闻开发者和他女儿都是大魔界村的粉丝。所以玩之前个人是有一定的心里准备,准备体验一款硬核游戏好好受受苦,但是体验后发现这个“受苦”和之前预想的不太一样,下面详细说下个人的游戏体验。
画面
游戏画面上刻意做成了90年代的游戏风格,还精心准备了开头的CG动画,动画整体的风格上很像童年喜欢看的美国动画片。如果是小时候看过美国动画比如星际恐龙,忍者神龟等的玩家可能很有同感,整体风格上给人的感觉是差不多的。游戏画面设置选项里还能打开划线的选项,打开后看起来就和小时候老电视机的那种波纹感更像了,颇有一种念旧的情怀感。
初见给个人的印象分是很好的,这种风格个人的接受度很高,但画面上有2个扣分项。第一个是字体的设计,游戏中的字体尤其是前面选项的字体很模糊,在高分辨率下看着并不舒服,感觉很像小时候烂电视机的效果,但是个人感觉这个点就不用这么复古了吧,看着眼睛真的很难受。
第二个扣分项是游戏中的背景场景和实际的路径过于模糊化,不易察觉实际的路径,这导致的情况是太模糊了的话,老得试路,不集中精神的话很容易走叉了。
动作系统
游戏的动作系统很不错,攻击和跳跃移动的手感都很舒服,玩家能进行四方位的攻击,随着游戏进程能解锁隐藏的各种能力,比如二段跳,幽灵狗狗的辅助攻击等。
任务系统
任务系统是由村子等安全点的NPC提供触发,虽然任务并不有趣,大部分都是到地方杀怪寻人或物等,这也无妨。但值得吐槽的是每次一切换图后,重新回到地点,任务NPC总是重新冒出叹号,这点很讨厌。个人感觉设计个任务追踪比较好,不用重复出现,轻微强迫症来说很反感这点,而且一大堆的任务,完全记不住有哪些了。
玩家在游戏中每条命只有2滴血,被打一下就会破甲,第二下就会死。但游戏中幽灵狗能吸取小怪死亡后的能量点存储着让玩家耗费能量复活,看着血不多只有2格实际上在不断刷怪获取能量点存储满后,能复活好几次。
货币掉落
游戏中的货币掉落不知道是怎么设计的,这钱币感觉脚下生风每次掉落钱币远的能飞出显示屏幕外,消失的时间又快,迫使玩家只能捡附近的,远点的只能放弃掉,感觉是个很2的设计。
受苦
这个游戏难度上算不得很硬核,让个人感到“受苦”的部分不是BOSS等方面,反而是一开始没想到的路上“受苦”。原因有好几个方面:
这个游戏的关卡设计上每一关地图相当大,并且高低地形复杂,还有隐藏点。玩家经常需要跑很长的路来探点,来寻找BOSS房,寻找隐藏的物品。而且如果不小心摔下高地,虽不一定会死,但肯定会迷路。
这样大的地图,游戏居然没有跟空洞骑士等横版游戏设置一个小地图,像我这样的路痴型玩家,很大一部分的时间是花费在路上,很辛苦的在寻找BOSS房和隐藏物品。
BOSS和普通怪的行动模式比较死板,比较容易看出怎么打来克制。也很好打,慢慢的推进在配合幽灵狗狗的灵力复活,基本上不用死多少次就能过,主要受苦的部分反而集中在寻路上,这是让个人比较想吐槽的。个人比较喜欢畅快点的动作游戏,并不喜欢玩走迷宫的动作游戏,这不是我喜欢的“受苦”。
总结
这是一款看似“硬核“,实际难度并不高。主要难度集中在跑路这种事情上,并且有不少地方需要改进,个人觉得70元的定价现在买真的有些贵了,倘若能改进下吐槽的这几个地方,还是个不错的游戏。目前建议等待打折以及更新,不太推荐现在入手。