《西米岛》:以卡牌的形式将模拟经营的玩法内核呈现出来

《西米岛》:以卡牌的形式将模拟经营的玩法内核呈现出来

《西米岛》这款游戏,以卡牌的形式将模拟经营的玩法内核呈现了出来。玩家在游戏中扮演上帝这一角色,从创造人类开始,通过自己的意愿帮助和引导人类走向更高的文明阶段。本作虽然以较为轻松的卡牌作为操作方式,但实际内容还是较为硬核的。

以卡牌创造世界

在本作中,玩家扮演的是上帝的角色,以卡牌创造世界。每一次的开局都只有一张人类牌,将其打出即可出生两个人类——大概这就是传说中的亚当夏娃吧。而每一次开局所见到的岛屿格局则是随机的,可能会很宽敞也可能很狭窄,植被情况也略有不同。

一般而言,我都是选择将两个最初的人类出生在相对宽敞的岛屿上。并且放置在草地的植被上,这样可以将植物放置在草地上长出粮食,人类从收获第一份粮食开始,将正式踏上文明演进的长路。

上帝——也就是玩家,所要做的就是合理安排手上的卡牌,引导人类走向更高的文明阶段。

有趣的文明演进模拟

本作通过玩家扮演的上帝来使用卡牌,达到对人类文明发展演进的模拟,可以说是十分的有新意。玩家在游戏中消耗信仰值可以使用卡牌,而信仰点数主要来自人类的膜拜和满足人类的心愿,后者可以获得大量的信仰点数,这是一个很重要的资源。

此外,游戏中的主要资源还有人口和IQ。人口比较好理解,人类文明的发展离不开人口的增殖,人口过低文明就会消亡。IQ则是决定科技发展的重要因素,更进阶的科技需要人类在拥有更高的IQ之后才可以解锁,这个也是比较真实的设定。

上帝的权限很大,可以通过卡牌的操作改变气候、植被。也可以仍一些关键的东西到凡间来为下一步的科技进步做准备——因为很多科技都需要一定的物资才能解锁,而人类自己往往无法自发生产这些物资。

玩家作为上帝,不仅需要时不时的满足人类的愿望让他们过得更好,从而繁衍生息,还需要通过尝试和启发这两种牌的使用来帮助人类认识世界、改造世界。

举个例子,比如玩家通过太阳照射使一篇植被变为沙漠。再放置植物就会长出仙人掌,如果玩家手上没有尝试牌或者有却没有将这张牌去对仙人掌进行使用的话,人类一旦碰到仙人掌就会死亡。

而一些关键的科技进步,必须通过启发才能解锁,包括最开始最简单的技术——挖矿,都需要玩家去对石头使用启发牌才能让人类掌握得。好在本作里无论是玩家对自然环境的改造还是人类收到启发之后科技的解锁路径,都很符合现实的逻辑,从这点上来看本作的设计是很巧妙的。

缺点

本作耐玩性是很强的,开局地图随机再加上游戏中的各种变数,以及玩家安排卡牌的策略性,使得本作成为一款较为硬核的模拟经营类游戏。而由于本作没有中文,并且没有新手引导,这对于一般的玩家来说是一个不小的挑战。

反正我尝试不看攻略和资料来玩经典模式,总是早早失败,感觉上手难度相当大,如果有中文的话情况应该能大为改观,不然有的地方真的有点懵。此外,雪上加霜的是,新手引导的缺失也有可能会劝退一部分玩家——我就差点被劝退。我觉得这个游戏上手并不简单,新手引导还是比较需要的。

总结

卡牌形式加模拟经营,有新意,对人类文明的演进有很巧妙的模拟,变数多,重复游玩也不腻,可玩性强,但是无中文,无新手引导。