《武林志》:优点还行,缺点太多,不知道该咋说
《武林志》是一款开放性的RPG游戏,游戏的玩法较多,主要玩法以回合制战斗为主,同时还包含一些多选对话式剧情和采集狩猎等休闲玩法。 游戏拥有非常广阔的开放性地图,在地图中不仅拥有类似骑马与砍杀式的主城和农村,还有许多武派的据点可供玩家探索调查。
开放性世界
当完成主线引导后,挡在新手村的门卫随之不见,玩家便可以自由的探索整个地图了。在这张地图里,玩家可以清楚的看到古镇,村庄和帮派。大地图细节很多,地面拥有丰富的植被,色彩鲜艳,远景的模糊还略带一些古典绘画的朦胧美。
战斗
游戏并没有采用国产强项的APRG或是回合制RPG,而是采用了非常简单的“石头剪刀布”作为玩法。在游戏中,招式分为攻击,防守和破防,攻击可以打破破防,防守可以格挡攻击,破防则可以破除防御。在回合中,玩家可以按顺序使用六个招式,出招后玩家便可与对方的六个招式进行比拼。赢的一方可以对对方造成伤害,输则反之,平局为拼招,双方都没有影响。
除了常规招式外,技能可以连续使用两个招式,一旦招式为遭拼招,技能发动对对方造成额外的伤害。在选择招式期间,对方会有任一一个招式预先展示给玩家。
华而不实的人设和动作
游戏的时间定为于明朝朱元璋时期,可游戏里的人物奇装异服,立绘表情夸张,五颜六色的头发显得与时代格格不入。而肢体动作上更是让人摸不着头脑,离谱的跳跃高度,毫无意义的花式空中旋转,加速跑动产生的气浪,明明剧情里主角只是一个刚步入武门的小生,怎么动起来像个修行多年的大师?
但最无语的要属战斗中的动作了,游戏里的战斗双方角色没有任何接触,然后各自做出属于自己的招式动作,且缺乏连贯。给我的感觉差不多就是这张GIF图:
低劣的CG片头
片头嗓音深沉的旁白很好烘托了游戏氛围,但这生硬的人物建模就这样躺在床上,身上的衣服甚至都没有因为人物躺着而发生形变。百战奇谋四个大字写着生怕玩家不知道这是一本书。而场景刻画上也根本体现不出这是一个军师应有的家,床居然会是粉色花边装饰,确定这不是哪个闺秀的床吗?这一幕给笔者的感觉更像是用很多古典建模拼凑的场景,非常刻意做作。而接下来镜头转到了皇宫,登场人物不少,但这人物的骨骼动作,服装和高低细节重复率如此之高,感觉更像是一个大型的乐高模型展示平台。
整个片头的水准如此之水,真是“叹为观止”。
接近《幻》水准的开放世界
我觉得开发商对开放世界存在一定的误解,以为做出一个超大的可自由浏览的世界便是开放世界了。游戏确实拥有一个超大的地图,甚至大型城市地图同样巨大,但是作为主城应有的那种喧哗的场面什么都看不到,NPC也少的可怜,多数建筑就是一个建模,无法进入。
模糊的数值与关卡设计
游戏有着非常庞大的武功数值和天赋属性成长设定,属性不仅影响战斗,还影响平时角色地图里的探索,买卖交易,甚至是人物对话。然而等笔者深入体验后发现,这卵用没有。因为游戏根本没有像传统RPG游戏的等级高低的野怪,触发战斗则是在大地图移动当中随机触发。且战斗事件触发概率超低,敌人水平远高于玩家,因此玩家根本没有那么多培养角色的机会和空间,最后只能被动的去跟随主线剧情,直到通关。
愚蠢的采矿,狩猎和采集表现形式
游戏的采矿只需在大地图任何位置点上采矿即可消耗体力换取一定的矿石数量,但这还不算最坑爹的,最坑爹要属游戏里的狩猎和采集,游戏居然以连连看和贪食蛇的形式展现给玩家,此时此刻我感到了来自开发商的恶意。
性能问题
游戏偶尔存在不知名的卡顿问题,同时游戏对配置要求出奇的高,可游戏的实际画面却是如此的低档,让人不禁觉得游戏根本没有做过任何优化。
总结
优点还行,缺点太多,不知道该咋说。