4小时全面崩盘!腾讯一天蒸发2600亿港元,从业者发文:感到屈辱

4小时全面崩盘!腾讯一天蒸发2600亿港元,从业者发文:感到屈辱

前言:

在教培行业被严监管之后,又一行业在今天全面崩盘。作为行业龙头,腾讯一天市值蒸发掉约2600亿港元。更离谱的是网易,盘中最高大跌15%,其他行业龙头三七互娱、完美世界等都未能幸免,这场风暴在四小时内席卷了港股和A股的所有游戏公司。

而制造这场风暴的源头是央媒的一篇文章,原标题中把大众经常玩的网络游戏称之为“精神鸦片”。文章称,当前未成年人严重沉迷网络游戏,这种情况对青少年的视力、学业以及性格都正产生不良影响。

目前的情况是,经常玩网络游戏的未成年网民比例高达63%,而其中每天玩游戏的时间超过两小时的未成年用户超过13%。

而腾讯和其最受欢迎的游戏《王者荣耀》也被点名警告。调查数据显示,玩《王者荣耀》的学生最多,在调查样本中占比高达近48%。众所周知,腾讯游戏是中国游戏市场的“王者”。在2020年,因为疫情居家等原因,中国游戏市场实际营收为2787亿元,同比增加近500亿元,而腾讯游戏独占鳌头,年营收达到1561亿元。

除了对游戏研发公司进行严格监管,文章中还提到游戏的推广平台。数据显示,游戏的研发只占成本的10%,最大头的是宣传推广费用,高达60%。这也意味着,与游戏强相关的产业可能都会被牵连。

新措施实施之后,玩《王者荣耀》的未成年用户,在非节假日只能玩一小时,在节假日最多只能玩两小时,并表示严厉打击未成年人购买成年人游戏账号等情况。另外,腾讯还建议全面禁止小学生玩网络游戏。

不过,这篇文章在发布4小时后,原文中把游戏称作“毒品”的用词均被删除。

至于原因可能是因为原文章的相关用词,引起了很多从业者的不满。有游戏从业者在朋友圈发文喊冤,表示对未成年人的保护,企业确实需要担当社会责任,但把一个产业指为“精神鸦片”,极具侮辱性,感到很屈辱。在从业者们看来,游戏也是娱乐的一部分,甚至肩承着一部分中国文化输出的责任。

其实,官方剑指游戏产业并非第一次,在2016年文化部就开始加大对游戏的监管力度;在2000年,光明日报也曾发文把游戏称为“海洛因”,并引发了国家各部门对电子游戏经营场所的专项治理行动。

不过,值得注意的是。中宣部出版局副局长杨芳也出席了展览会,强调因为网络游戏已成为人们休闲娱乐的一部分,在青少年中也有着重大影响,游戏企业要把有把网络游戏看作艺术品的精品文化意识,并告诫游戏企业不要在游戏中传播血腥暴力等不良内容。

结尾

尽管在文章修改之后,游戏股又全面回升,但大盘颓势难逆,今天无疑是游戏股的“黑色星期二”。另外,根据最近一系列监管举动,有人表示,下一个被重锤的行业可能是短视频。