腾讯推出双减双打,未保措施再升级,用心良苦却成“小学生公敌”
近日腾讯以及王者荣耀又多次登上了微博热搜,因为在刚结束不久的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上。有关主管部门对全行业提出了开展未成年保护工作的希望和要求,腾讯对此引起了高度重视,立马就推出了“双减双打”的新措施,腾讯旗下手游王者荣耀也立马发布了健康系统升级的新公告,对“双减双打”措施进行运用和落实。
腾讯的“双减双打”其实就是对未成年人保护措施的再次升级,主要针对游戏时长及限制消费这两大方面进行完善。
在限制游戏时长方面,腾讯执行得比官方政策更加严格,未成年人在工作日只能游戏1小时,节假日为2小时,并且将“零点巡查”升级为“全天巡查”,全天候纠察未成年人冒用成年人账号游戏的情况,超过一定时长必须进行人脸认证,拒绝认证或认证为未成年人的账号将立马被系统强制下线。
在限制充值方面,首先重点是禁止未满12周岁未成年也就是小学生们在游戏内充值消费。这绝对是一大跨越性举措,另外王者荣耀新公告中,对其他年龄段的未成年人的充值行为也进行了限制,12岁到16岁,单次充值上限为50元,每月上限200元,16岁以上未成年人,单次上限100元,每月上限400元。
然而也就是因为被限制得更多了,导致未成年玩家对腾讯骂声一片,腾讯的此番良苦用心,还反倒成了“小学生的公敌”。
但腾讯也并不在乎这些“骂名”,以前一直有人说腾讯、王者荣耀靠小学生吃饭。说腾讯专门赚小学生的钱,此次腾讯以及王者荣耀直接“一刀切”,禁止小学生充值消费,表明态度:腾讯不是靠小学生赚钱,也不想要小学生的钱,腾讯及王者荣耀在未成年人保护这方面的投入和花费的精力财力,其实远比未成年人在游戏中花的钱更多,所以说腾讯靠小学生吃饭,真的太冤枉了。
以上措施足可以见腾讯此次在针对未成年人防沉迷及消费情况方面的整治有多坚决,但在保护未成年人方面,光靠腾讯或游戏公司努力肯定是远远不够的,“堵不如疏”,家庭教育及家长的正确引导才是最好的保护方式。