腾讯“防沉迷”加码!《和平精英》官宣:禁止小学生消费
从王者峡谷被赶走的小学生,晚上也当不了精英特种兵了。今天傍晚,《和平精英》官宣“防沉迷”新规。12岁以下用户被禁止在游戏内消费,18岁以下用户除法定节假日外每天只准玩1小时游戏。
该新规与昨日《王者荣耀》的如出一辙。规定:未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。
同时,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12至16周岁的用户每月充值上限200元;16周岁以上未成年人则每月消费上限为400元。
48小时内在旗下两大主力游戏内推行新规,腾讯的“反沉迷”力度不可谓不大。在2020年财报中,腾讯首次披露大家关心的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献国内市场的游戏总流水3.2%。可见小学生的零花钱真入不了鹅厂的眼,而今全面禁止小学生在《王者荣耀》和《和平精英》里消费,无非是水到渠成的举动。
半年前,腾讯旗下尤其不通过人脸识别认证的玩家,就已经是默认只能玩1.5小时。现在缩减为一小时,是在强化已有的政策。禁止账号交易和禁止作弊,也是一直都有的。 值得注意的是防沉迷的识别逻辑,默认所有未认证的玩家都只能有未成年人的待遇。谁通过认证,谁就是“成年人”。
比起市面上最初的防沉迷系统中随便填年龄、填别人身份证号就能继续玩的乱象,其约束力是提升不少的。现在,在此基础上再禁了12岁以下的充值。断了儿童充钱的念头,这也有利于孩子们培养良好的三观——人生不是充钱就可以“无敌”的,鹅厂这次连带着给孩子们上了一课。
目前,《和平精英》和《王者荣耀》的“防沉迷”系统是是“全天候巡航”。24小时内随时查,只要可疑就要重新认证,孩子们绕开“防沉迷”系统的可能性几乎为零。