漫威ip真的什么玩法都能驾驭?它到底还有多少开发潜力?
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最近,漫威宇宙的“小蜘蛛”第三部单人电影《蜘蛛侠:英雄无归》有了新消息。除了超人气的“奇异博士”会在电影中出场以外,此前网上曾流传的各种反派的登场也被证实,现在就期待新老三代蜘蛛侠是否能同框了。而此前播出的《洛基》美剧也是引起了热议。如今漫威 IP 影响力可见一斑。
从 2008 年的《钢铁侠》到《复仇者联盟 4:终局之战》,漫威把超级英雄系列从欧美阿宅圈带到了全世界,这是漫威真正意义的第一阶段宇宙。漫威 13 年间,一路火花带闪电,为我们带来 20+ 部漫威宇宙的内容,席卷全球上百亿美元票房。这几年,“超级英雄”已经风靡全世界,一个接一个的新角色推出,几乎上映一部火一部。而快爆编辑部的萝卜同学更是漫威铁粉,家中光是蜘蛛侠的手办就有一橱窗。
其实不仅是在影视领域,手游领域漫威也是非常的活跃。由于漫威宇宙强大的世界观,导致其英雄角色多如牛毛,可用的创作资源更是庞大的令人震惊。因此,由漫威 IP 改编的手游无论是什么样的玩法都能驾驭的不错。如今,漫威已经在多种玩法类型上进行了尝试。
01丨本身就是英雄设定的漫威与 MOBA 是绝配
或许是看到了漫威 IP 的潜力,在 2019 年的「网易 520 发布会」上,官方宣布将以独家游戏合作伙伴为开端,陆续推出漫画及影视作品等多个项目。而在手游方面,漫威也是与网易协协作推出的 MOBA 玩法新作《漫威超级战争》。
原作中的超级英雄数量起码有大几千个,再加上反派角色更是无法估量。每个角色都有各自鲜明的特点和技能,本身就非常适合设计成 MOBA 游戏中的英雄。游戏正式上线之后的英雄数量已经达到了令人满意的地步,并且基本是用普通金币便能解锁。对于平民玩家来说,肝上几局,配合上活动赠送的水晶与英雄,以及部分体验卡,首日便能解锁至少 10 名以上的角色。
像是人气较高的小蜘蛛、钢铁侠、雷神、绿巨人、猩红女巫等角色,更是在第一时间就加入到了手游当中。甚至连近年新登场的高颜值女英雄“风花雪月”也出现在了首发版本中,并且在建模与界面互动上,都有十分高的还原度。试问谁不想把 PLMM 作为封面英雄呢?
《漫威超级战争》中的操作界面与主流 MOBA 手游一般,都采取了左摇杆、右按键的设计,整体的触控范围与按键大小都较为合理,且灵敏度也适中。此外,游戏的系统设置中,我们也能自定义不同的操作模式与特定英雄的技能键位,且针对技能释放方式、锁敌规则、灵敏度、摇杆展示也有较多备选方案。所以对于老 MOBA 玩家来说,也能通过个性化的配置来达到自己最佳的操作体验。
游戏整体上还是有很强的传统 MOBA 游戏既视感的,不论是水晶、野怪的位置,还是建筑物与自然植被的设计等。相较于目前市面上主流的 MOBA 手游,《漫威超级战争》在角色建模与画面表现力上都是可圈可点的。每位英雄的形象设计都极高的还原出了漫画与电影中的形象,而目前已有的皮肤中,除了部分源自漫画、电影的形象设计外,也有一些是手游中的原创形象。
而即便是在战局中,英雄们的技能特效也把控在一个合适的表现度,并不会出现画面上特效杂乱,影响操作的情况。
同时,对于不同的英雄,也会有着符合其人设的特点额外技能,如火箭浣熊能在被击杀的敌方英雄身上几率获得零件,进一步提升技能效果;而树人格鲁特则能在死亡后化身为树苗形态“小格鲁特”继续战斗,在死亡冷却后直接生长为大格鲁特。
02丨融合格斗元素对于漫威更是小菜一碟
作为漫画起家,电影扩大影响的漫威来说。无论是超级英雄与大反派的战斗,还是超级英雄与超级英雄之间的战斗,作为观众的我们,看着不断战斗燃烧的经费才是最为爽快的。如今将漫威 IP 改编成一款格斗游戏,让玩家想怎么战斗就怎么战斗是不是也很爽快呢?而漫威确实推出一款横版格斗玩法的手游 ——《漫威:超级争霸战》。该作也由网易宝船引进了国服版本。
在这款游戏中,有像蜘蛛侠,金刚狼之类大家熟悉的超级英雄。是的,除了电影版漫威宇宙的角色外,X 战警中的一些经典角色也都进行了收录。玩家不仅可以收集到各种人气的漫威英雄加入小队,更可以带领漫威英雄小队和其他小队展开对决。
动作游戏在手机上一直不太好操作,虽说近几年有所进步,但是像格斗游戏这种操作精度要求非常高的游戏制作难度依旧不小。而《漫威:超级争霸战》在操作方式上比较容易上手。比如左边的方向按钮仅控制左右移动,并没有加入跳跃按钮。攻击方式分为四种,轻度攻击、中度攻击、强力攻击,以及必杀技。设定上看似比较简单,但是由于没有设置虚拟按键,要使出这些攻击需要靠特点得到触屏操作,一旦背熟操作方式的话非常能够得心应手。
比如手指点击屏幕角色就会打出普通攻击,伤害为正常伤害;手指在屏幕上从左到右快速滑动,角色就会朝对手发动冲拳,伤害高于普通攻击;手指点击屏幕不动,过一两秒后松开角色就会释放强力攻击攻击前面的敌人,伤害极高;当我们攻击命中敌人或者被敌人击中时,都会产生怒气值,怒气值满了以后就可以点击左下方的技能图标释放技能,技能能否完成大量伤害。
游戏画面在格斗游戏当中尚可,虽然是几年前的作品,但放到今天也看得过去。唯一公认的缺点,应该就是超级肝了。因为角色有强化的设定,星级越高的英雄数值越高,所以玩家为了强化可能要肝的虚弱。
03丨漫威如果不推出开放世界玩法才会令人感到奇怪
其实,任何世界观庞大的 IP,都能制作一款 MMO 或者开放世界游戏。漫威游戏工作室和网石游戏携手就推出了一款主打开放世界的大型多人线上 RPG 手游 ——《漫威未来革命》。游戏也是近期于 8 月 25 日正式在海外上线。
虽说宣传是开放世界,但我个人觉得《漫威 未来革命》还是偏向 MMO。该作强调多人线上体验,游戏引入了漫威世界中多元宇宙的概念。由于平行时空的地球融而为一、产生了一个全新“主要地球”,英雄们也得以与平行世界中的“另一个自己相遇”,于是来自不同世界的超级英雄们齐聚一堂.。
这种设定的引入了让线上多人游戏的世界观显得更合理,毕竟超级英雄的数量有限,不同玩家总会有使用相同英雄的时候。并且平行世界中这些英雄们造型上的差异,也为角色的个性化提供了便利,当然玩家也可以通过修改颜色等自定义功能,对自己所使用的角色进行进一步的微调。
战斗方面,本作依然保留了较强的动作性,对于超级英雄们招牌动作的还原也很到位。而本作主打的是多人线上联机,所以玩家除了可以独自冒险之外,也可以和队友一起共同挑战巨大的 BOSS,场面十分壮观。
游戏画面的表现也相当不错,无论是场景细节,还是招式的特效都很到位。
04丨漫威还能玩出什么花来?
刚提到的《漫威未来革命》漫威与网石合作推出的新品,但这其实这并不是漫威和网石第一次合作了。此前漫威曾授权推出过手游《漫威 未来之战》,这款游戏就是由网石负责开发和运营的。而这款《漫威 未来之战》是一款支持 3V3 的 ARPG 游戏,玩家可以组建自己的 3 人英雄小队,进行 PVE 冒险或是 PVP 对战,在战斗中可以随时切换不同的英雄。
在《未来之战》中,漫威的漫画作家 Peter David 亲自参与了设计,所以无论是角色的外形还是招式技能的形态,都有着很高的还原度,可供使用的英雄也非常丰富。加上游戏本身颇为出色的画面表现和战斗手感,在粉丝中有着相当不错的评价,所以这一次双方的合作也算是水到渠成。
除了 ARPG 玩法的《漫威 未来之战》以外,漫威其实还推出了策略卡牌 CCG 手游!没错,就是《漫威对决》。
游戏的整体既视感和《炉石传说》类似,不过在战斗机制上略有不同。游戏在具体的战斗环节并不需要我们单独一个个来操控英雄的攻击顺序与攻击对象,而是英雄们按照左右站位与卡牌类型来自动战斗。
虽然听起来与传统 CCG 卡牌相比简单了不少,但游戏的策略性却不含水分。我们不仅要考虑上场的攻击型、防御型与辅助型英雄的具体搭配,还要安排好对应类型的加强装备,同时英雄们的站位顺序也会在战斗开始后产生极大的影响。
最有意思的是,游戏内的每张英雄卡牌,在进行攻击或防御时都会浮现出 3D 立绘,并展现出符合英雄人设的战斗特效,这一机制也让原本在视觉上较为枯燥的 CCG 游戏有了更多趣味。
细数一下,几款比较受玩家熟知的漫威手游目前已经涵盖了开放世界、MOBA、格斗、卡牌、ARPG 等。那么,还有多少适合漫威的手游题材呢?
设想一、大乱斗题材
漫威本身拥有众多超级英雄,而且分属不同的作品,所以制作一款类似《任天堂大乱斗》的游戏是一个非常不错的主意。试想一下,众多漫威英雄在大家熟悉的经典场景内进行乱斗,比如电影中的泰坦星,在这里还原一场与灭霸的战斗,是不是很刺激?或者在瓦坎达,众多超级英雄与反派的战役也能让人热血沸腾。
设想二、竞技场玩法
电影《雷神 3》中,锤哥和绿巨人的一场竞技场战斗令人印象深刻。而经典的竞技场玩法其实非常多,比如《荣耀战魂》。如果推出一款第三人称的竞技场战斗游戏,挑选一些擅长肉搏的超级英雄加入,这种类似冷兵器战斗的近战博弈想必也是让人感到很刺激的。
设想三、吃鸡玩法
从《绝地求生》开始,现在的吃鸡玩法可谓五花八门,比如最近大热的《永劫无间》,或者是以英雄为核心设定的《Apex 英雄》都非常适合漫威背景。无论是拥有远程战斗的钢铁侠,鹰眼,还是可以近战突进的黑豹,又或者是机动性强力的蜘蛛侠等,我想都是可以制作出一款可以制作团队配合的吃鸡游戏的。
设想四、回合制游戏
虽说回合制游戏现在的口碑整体不算好,但还是有像《第七史诗》这样口碑一流的作品存在。而漫威旗下英雄众多,各自拥有的特点鲜明,还是非常适合做一款养成类型的回合制游戏的。沿用“魔灵 like”模式,进行一定程度的创新,想必也是非常吸引人的(主要是皮皮君老咸鱼就喜欢这种挂机养成游戏)。
说了这么多,你对漫威游戏后续推出的游戏类型有哪些设想呢?一起来聊聊吧!