《这游戏也太真实了》:史上最惨NPC主角,从零开始的废土玩家文

《这游戏也太真实了》:史上最惨NPC主角,从零开始的废土玩家文

个人观感4/5,废土玩家文。

讲道理,这个游戏的主角是我看过的最惨的主角了。因为他不但要一个人肩负起策划、客服、NPC等多项职能,并且游戏中还没有全自动的任务和货币系统,更别提正经的面板了,玩家与其他原住民连语言都不通!

好家伙,我看过的玩家文也有几本了,像这种跟白手起家差不了多少的还真是少见,感觉后续发展会很有意思哈哈哈。

本次试读基本信息如下:

阅读进度:62/80,入v前,连载中。

目前属性:策划,玩家,废土,领主。

阅读门槛:低,切入地十分自然的废土玩家文,挺容易理解的。

脑洞创意:NPC文我也看了一些,但是像主角这么白手起家的可真没有哈哈哈。

感情支线:目前为止并没有发展出来什么感情支线,毕竟他找原住民也不是,找玩家好像也不太对劲。

爽点亮点:主角跟玩家的互动绝对是亮点,看着很开心哈哈哈。

雷点槽点:目前感觉没有啥可以称之为雷点的地方。

阅读体验:看着十分开心,也很期待后续的剧情……不过还是没好到让我追更的程度,完结再说吧。

这个故事的主角,是真惨。

讲道理,之前我应该是看过四五本玩家文了,其中主角扮演的身份以及与玩家的关系各有不同,但是如这本书这般纯粹的白手起家的还真没看到第二个。

首先,这个游戏的第一批内测预约,完全是靠主角用自己“生前”的个人魅力,从网上游戏同好群里忽悠来的小伙伴。

其次,幸好有个带点智能的傻瓜机器人在,否则就连游戏官网的建设和维护也得主角自己动手了。

然后,主角不但得亲自担任玩家进入游戏后的引导NPC,更需要在玩家们下线之后在群聊和论坛里充当策划客服的角色,解答玩家的问题,顺便物色下一批内测人员。

最惨的是,其他的玩家文,人家玩家起码有正常的游戏面板吧?这本书里玩家啥都没有,真就是100%沉浸式的废土生存体验,只有个似是而非的属性表敷衍了事。

哦对了,这个主角他虽然继承了避难所成为了一个领主类似物。但是他手头没有自动统计资源的机器哈哈哈,每次看他在玩家下线的时候去一点点计算库存多少物资都觉得好好笑。

这个主角真的就是纯粹的白手起家,让我这个读者看着都有点心疼他了,不知道后续避难所楼层解锁之后会不会有啥其他功能,如果啥也没有的话那也太惨了吧。

说到避难所,对,他继承了一个避难所。

说继承可能有点奇怪,反正就是一个死后穿越的固定金手指。给主角一个避难所,每日发布日常任务,偶尔触发支线任务,然后达到一定点数可以抽奖拿物资,达到一定条件可以解锁其他楼层更多功能。

而避难所所处的平行世界,则是一个末世二百年之后的废土世界。在这个时期中,废土中已然形成了不小的势力规模,众多变异族群也已经成熟,同时旧世界的现有资源基本瓜分地差不多了。

在这样的情况下,主角虽然得到了一个避难所,但是他除了一些能够让玩家降临的基础设施之外,并没有获得什么硬核的能够让他衣食无忧的资源,因此也过得非常凄惨了。

幸好,他有玩家。

虽然这个游戏并没有什么宣发的过程,但是凭借着100%真实性的全新游戏体验。随着内测的不断进行,现在不但不需要主角亲自出去拉人头了,官网上甚至出现了许多云玩家。

由于主角本人的刻意挑选,内测的几十号玩家中,动手能力比较强的占据了绝大多数。

他们在废土上利用现有的资源大兴土木,开展轰轰烈烈的工业革命,从捣鼓水泥到大炼钢铁,互联网让所有人在这片废土上无所不能。

而且玩家吧,大家都懂,是一群给点甜头就会迸发出十二分的工作热情的神奇物种……所以我觉得主角直接进化到建城的阶段了。

而且这群玩家,还特别会脑补。

虽然废土是真的,但是游戏是假的,所以一些信息交待得有些含糊其辞语焉不详,因为主角也没想好怎么编。

但是挡不住玩家们长了脑子,挡不住他们十分会脑补……所以一切没交待明白的地方都被玩家们离奇地圆上了,主角一点点打开的地图顺理成章地成为了游戏的更新内容。

最过分的,是有些玩家在论坛上的分析和畅想,直接被主角抄在了小本本上,并打算以后就按照这个忽悠其他人……

所以这个故事,还是很有可读性的。

感觉在设定中,主角和玩家是相辅相成的关系,双方共同去探索陌生的废土世界,共同用自己的力量去活下去并且活得更好。

而同时,我也很好奇作者在上架感言上剧透的一些元素,比如他说废土世界可能会影响到现实?

如果真的有这种设定的话,最离谱的大概就是直接降临了;次一点的是废土和现实有些东西能相互携带?不过这个感觉不太可能;最可能的大概是玩家在废土里升级了之后,可以反哺现实生活中的身体,增强体质?

想想还是很带感的。