第五人格:五虎上将和T0级屠夫削弱势在必得?玩家的心态已经崩了
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最近在超话中看到了很多人都在联名吐槽第五人格版本是多么的阴间,了解过后才发现了这其中最大的痛点是五虎上将和T0级屠夫在强度上的不合理。
五虎上将
所谓的五虎上将并非是指东汉末年的那几位英雄人物,而是庄园中的五位求生者,她们分别是先知、祭司、佣兵、前锋和机械师。
这五位角色的能力是庄园天花板,先知和祭司是辅助之神,佣兵和前锋是最强最稳定的救人位,机械师是历代版本中亘古不变的核心修机位,她们并称为“五虎上将”,只要排位中出现这种阵容,就是标准的国家队体系,保平能力出众,是监管者玩家上分路途当中最大的拦路虎。
T0级屠夫
T0级屠夫在每一个版本中都有影子,包括最初的红蝶、小丑她们也曾是这个地位,但在如今的近几个版本里T0级屠夫一般泛指雕刻家、女巫、红夫人和破轮,虽然这其中有些角色在大家看来达不到T0,但在赛事中这些角色就是被定义为“T0”级。
T0级屠夫的优势在于各项属性都非常全能,可以适用于对抗任何求生者体系且无论地图如何变化也不影响她们的发挥,简而言之这样的角色可以从头打到尾,只需要学会一个套路就可以受用终生。
五虎上将和T0级屠夫削弱势在必得
殿堂级以下的排位中不禁止重复角色,且不能ban角色。理论上来说四个机械师都可以,只要修机速度足够快,也还是能打,不过大家经常看比赛也发现了有些阵营配合起来很舒服,于是久而久之哪怕是在二阶三阶局里求生者也不会乱选角色,而是套用成熟的“国家队”体系,利用这一套阵容求生者占尽了优势,上分很明显,但越来越多的玩家不愿意打排位,一方面害怕掉分,另一方面是有些角色已经玩腻了,不想再这样下去。
殿堂局里双方可以ban角色,且不能出现重复角色。即便如此可选择的角色还是很多,但实际上很少很少,ban掉机械和先知后,求生者阵容肯定会选佣兵、祭司、囚徒和前锋,同理监管者在ban掉雕刻家、破轮、女巫中的某一位后,可选择的是剩余的T0级角色,除非有绝活,不然这些角色依旧是首选。
通过这个公式很多人已经看出了游戏的局限性,似乎除了这几位角色之外游戏里已经没有别的角色了,两三个赛季是如此的状况尚可理解,但近乎八九个赛季还是这样的操作体系无疑是在吃冷饭。
版本没有丝毫的前进是大家率先玩腻的一个点,其他角色不被关注陷入冷门是大家不能容忍的点。本该百花齐放的版本里却是某几位角色的孤芳自赏,这种情况已经不容乐观,五虎上将和T0级屠夫的削弱势在必得,这是大多数玩家们在经历了当下的近几个赛季后给出的统一意见,原因是只要这几位角色不进行变动,游戏永远都在原地踏步。
个人观点
游戏里本该百花齐放,哪怕是初始求生者也照样会迎来春天,监管者的冬日也不再是寒冬,但策划出于对游戏竞技性的考虑,也为了让阵营之间的平衡做考虑从而让某些角色无法出头,成为了一小部分角色的狂欢盛宴,面对着这种情况很多玩家的心态已经完全崩了。
国家队和T0级的角色尽管在强度上已经有了公式化的处理,学会某些技巧就可以高枕无忧,但庄园并不是属于她们的,别的角色也想要绽放,可惜策划不给机会,于是大家只能自己争取。
五虎上将和T0级屠夫只要一天不削弱庄园中就无法安宁,下个版本策划如若还是这样一意孤行,恐怕真的会失去很多忠实玩家。