《东方月神夜》:一款制作精良的东方同人动作游戏
《东方月神夜》是一款东方背景的类恶魔城同人游戏,本作是比较出色的同人游戏。技能设定很好的还原了女仆的能力,机关设置有趣,操作流畅手感好,难度中等偏低,对个人这种手残玩家比较优待。
时停机制
本作的游戏机制设定既还原又有趣,想法非常不错。在东方的设定里咲夜妹子是能控制时间的,本作将这个设定很好的与机关以及战斗结合起来。在本作中咲夜可以控制时间减缓与停止,但是不能倒流。与这个设定相对应的是游戏中有时停时不能动的敌人和机关,只能在时停时动的敌人和机关,以及在时停状态下会反方向运动的机关。这几种类别的机关敌人混合起来,相当有趣新奇,给战斗以及跳过机关带来了不少乐趣。
比如高处看似够不到的地方可以通过时停状态悬浮在空中的飞刀作为落脚点跳上去,水流在时停状态下是可以当做固体用来跳过或滑铲过去的。以及BOSS战时有些弹幕看似铺天盖地无处可逃,实际上在时停状态下弹幕是分了种类的会各自分开,挺有趣的体验。
擦弹机制
第二个有意思的机制是擦弹,擦弹确实是东方系列的特色之一。个人还是第一次在这种游戏里玩擦弹,体验还真的相当新奇。在本作里普通状态下的攻击是会消耗MP,时停状态下的行动则会消耗时间条。除了等待回复以及固定回血点和药品外,就只能通过擦弹来获得补给了。擦弹状态下能获得时间条、HP、MP的回复,所以在本作里没HP、MP了,来回切换下场景擦擦弹不知不觉就回好了。这种体验确实是相当新奇,也大大的降低了难度,对个人这种手残玩家相当友好。
动画
本作的动画相当流畅,跳跃或攻击动作干净利落,操作起来手感很舒服。画面虽是像素风,但并不糙,比较细致。但有几个点不得不说一下,一个是传送点的设计和隐藏机关点的结合感觉没设置得很好。传送过去的位置照样要跑很远的路,并没有起到传送缩减时间的作用。另外一个是本作的时长,时长真的不算长,2个小时内基本大部分玩家都能通关,有点不太够玩的感觉。
结语
一款制作精良的东方同人动作游戏,但是不得不说流程有些短。