官媒批评王者荣耀是“精神鸦片”,结果原文被删,腾讯说不得?
腾讯在我国的游戏行业是“大哥”般的存在,不管是手游还是电脑游戏,其中不少都有腾讯的身影,而王者荣耀和和平精英更是深受玩家喜爱。近日腾讯的日子却不好过,因为官媒《经济参考报》发表了一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。直接点名批评腾讯旗下的王者荣耀是精神鸦片,对青少年的成长带来了非常不利的影响。
而腾讯也因此股价下跌,直接损失了近5000亿港元。在这篇文章发布之后,不少家长认为该文章说出了自己的心声,纷纷加入讨伐腾讯的大军之中。然而还没等事情进一步发酵,官媒却将此篇文章进行了删除处理。
看到这里很多网友开始不淡定了,认为官媒之所以会将此篇文章删除是因为腾讯为其“充值”了。还有网友评论,腾讯一个私人企业,难道就因为其规模较大,官媒都说不得了吗?
其实真相并不是这样,首先《经济参考报》作为官媒不可能被资本左右,这是绝对不允许出现的情况。之前官媒痛斥阿里不要专注几捆白菜的流量,科技的星辰大海更有吸引力的时候,可丝毫没有手软。难道是阿里没有腾讯有钱?
另外,官媒对于文字的精准度把控要求更为严格,那篇文章之所以会被删除是因为官媒意识到用“精神鸦片”来比喻王者荣耀有点过激了。在删除这篇文章后,官媒又重新发布了一篇名为《网络游戏长成数千亿产业》的文章。其中对于网络游戏的批评丝毫没有改变,只是言辞没有那么犀利了,所以腾讯不存在说不得这一说法。
其实不管是电视剧还是短视频或者网络游戏、网络小说,它存在的意义只是大家休闲时的调剂品,目的是丰富大家的业余生活。文中举出的事例真实存在,但是不得不说那是极个别。游戏这个东西本质上并没有好坏之分,区别在于玩游戏的人能不能自律。
笔者身边一个家长对游戏不但没有深恶痛绝的感觉,反而以王者的皮肤来刺激孩子的进步。他的原则就是放假可以玩游戏,但是必须定时定量,如果孩子成绩进步明显还会奖励一两个王者皮肤。
所以说到底,游戏可以玩,但是必须玩得有度。或者说是人玩游戏,不是游戏玩人。长时间沉迷游戏确实会给青少年带来不少的负面影响,如何把控就需要家长和游戏公司共同努力。《网络游戏长成数千亿产业》文中也提到,网络游戏应该加大对未成年人防沉迷的管控,这才是游戏公司应该为之努力的。
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