永劫无间 8月30日 更新 火炮、一窝蜂可被武器劈砍!!
永劫无间 服务器将于8月30日早7:00-10:00进行停服维护
首先是我们之前提到的全新模式,主要针对高分玩家。
全新模式:天人之战
1、每日20:00-23:00限时开启
2、仅部分段位玩家可参加(还是没有公布具体段位)
3、天人之战匹配相关规则:
1)积分加成由排名分、击杀分组成;其中击杀分还会受到排名的修正
2)击杀分和队伍总击杀数有关
3)可以跨段位组队,但匹配对手的积分依据,将更偏向队伍成员中的最高积分
4)短时间内击杀相同目标、击杀相同目标次数过多都不会记入击杀分的计算
4、新增全新排行榜——天人榜:
天人榜将根据天人之战的积分进行排名,最多显示五百名。并且天人榜将取代修罗榜作为默认显示的排行榜
5、段位积分达到4500分以上时,增加段位积分的增长难度。
6、天人之战的基本玩法与天选之人大致相同,对一些细节进行了调整,具体调整说明如下:
1)人数由60名下降到48名
2)地图中暗潮币的数量大大降低,增加“赏金机制”。击败一名敌人,即可获得2000暗潮币,全场前三个击败敌人的英雄还会额外获得5000、4000、3000暗潮币
3)在地图中增设了更多的货郎,通过魂玉福袋获取高级魂玉的概率变高,且提高了地煞符的价格
4)宝窟中产出的暗潮币数量大大减少,同时不再会出现神像
5)对局内的卷轴任务将全部变为追击任务
6)地图上刷新紫色装备的概率降低,且不再刷新金色装备
上片帖子就说过新模式主要是鼓励高分玩家们更注重去击败对手,而不是苟分、刷分。
局内游戏功能
一、举报功能新增举报原因
举报系统中增加了新的举报原因:恶意组队。玩家在举报时将会跳转至游戏外页面进行举报,举报时请准备好相关视频证据
局外游戏功能
一、历史战绩新增功能
1、历史战绩页面新增战局对手实力的描述:游刃有余、颇有挑战
二、新增局外结算称号
新增宝窟全局效果相关玩家称号
设置选项
一、开放地煞符自定义键位的功能
地煞符“Z”键支持玩家自定义更改绑定
商城更新
新增捆绑包:妖刀姬·【御神之刃】
内含妖刀姬英雄时装【阴阳师·御神之刃】和阔刀武器皮肤【阴阳师·不祥绯刃】
玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁
英雄调整
一、特木尔
1、调整天赋技能【风之精灵】及其所有分支,现在可在受击中使用
2、增加天赋技能【风之精灵】及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:
·【风之精灵】冷却时间由12秒调整为18秒
·【风之精灵·追踪】冷却时间由18秒调整为25秒
·【风之精灵·强袭】冷却时间由14秒调整为20秒
3、风之精灵现在可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹
【 沙男加强了F技能可在被攻击时使用,提高了生存能力,增加了技能CD,削弱控制能力。加的CD还挺多的。】
二、季沧海
1、现在释放天赋技能【燎原劲】,以及在奥义状态下疾行时,可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹
2、略微降低了【燎原劲·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗
3、略微加快了使用【燎原劲】反击招式后,衔接后续连招的速度
【 原本在玩家们的开发下,研究出火男的无限升龙连招。实战中只需要连四五下敌人已经稳定击杀了,加上火男大招能攻能守,目前在单排很多人使用这个角色,这波再加强,想必热度大涨。】
三、胡桃
1、减少在单排模式中,右键释放天赋技能【庇护】的治疗量,由500调整至350
2、减少奥义【净天地】和【净天地·固甲】在单排模式中每次的恢复量,由300调整至200
【 目前只削弱了单排数值,不影响三排中胡桃还是大多数人选择的对象。】
四、天海
1、减少对伏魔金刚弱点造成伤害的加成系数,由2调整为1.5
2、减少伏魔金刚的血量
·三排血量由4000调整为3650
·单排血量由2750调整为2500
【 和尚这波改动,可真有点迷,官方不想让大佛太强也不想太弱,个人认为总得来说还是波小加强,毕竟实战中还可以佩戴魂玉增强属性。】
五、妖刀姬
1、减少天赋技能【妖刀斩】的伤害系数,由300%调整为150%
2、调整天赋技能【妖刀斩】重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一击击杀即可重置冷却”
3、缩短其他玩家被奥义【不祥之刃】击中的浮空硬直
4、缩短奥义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇
5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气
6、天赋技能【妖刀斩】和【妖刀斩·回】发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体
【 这波改动只能说,源氏他来了!但妖刀姬最鸡肋的是,你拔出40米大刀准备大杀四方的时候,对方大佛一个抓娃娃就废了。不过这波加强F,让英雄操作的上限增加,以后应该会有很多妖刀姬各种击杀不停刷新F的集锦吧!】
六、迦南
释放奥义【寂静暗刑】时,天赋技能【追魂·连闪】的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数
【 迦南的改动没什么大影响,三排上场不高,单排需要用到奥义技能时,基本也是两段F用完。】
武器调整
一、近战武器统一调整
1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:
1)阔刀:由199%增加至288%
2)太刀:由167%增加至239%
3)长剑:由199%增加至288%
4)枪:由210%增加至301%
5)匕首:由185%增加至259%
2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间
二、匕首
1、招式【鬼返断】调整
1)降低【鬼返断】的招式伤害,由197%调整至188%
2)增加【鬼返断】接闪步的时间,由0.6调整至0.65
3)降低【鬼返断】的命中硬直时间,由0.7调整至0.66
2、招式【亢龙卷破】调整
1)降低【亢龙卷破】的招式伤害,由302%调整至241%
3、招式【闪步】调整
1)降低【闪步】的无敌帧时间,调整至0.4秒
2)【闪步】的精力消耗增加10%
3)【闪步】后无法立即接下一次闪步
4、调整匕首纵击蓄力招式,更改为【豫让三伏】
5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒
6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒
7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击
8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击
9、优化匕首飞索攻击打击手感
【 又削弱了匕首伤害,增加了精力消耗。个人认为这波改动后,匕首算是平衡了】
三、阔刀
1、优化阔刀部分招式(纵击第一段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定
2、为了提升手感,阔刀平击蓄力第一段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力第一段的打击硬直
四、太刀
1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标
五、万刃轮
1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击
2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀
六、火炮
1、火炮子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡
七、鸟铳
1、鸟铳肩射、瞄准的前摇各减少0.1秒
八、一窝蜂
1、一窝蜂的子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡
【 这个火炮和一窝蜂的改动可太有意思了,能被武器劈砍,桐姥爷直呼这个我熟!】
魂玉调整
一、新增魂玉
匕首·【幽冥步】
匕首·【荆轲献匕】
【 挺期待匕首的金魂玉,目前每个武器的金魂玉表现都还不错】
二、效果魂玉
1、降低小魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由6%调整至5%
2、降低大魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由9%调整至7.5%
3、降低纯净魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由12%调整至10%
4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由15%调整至12.5%
5、降低由魂玉提供的近战伤害减免上限,由30%调整至25%
【 官方解释是认为现在近抗魂玉是玩家多数的选择,想让选择性更多元化。削弱近抗也会使得玩家更容易造成击杀】
三、道具魂玉
1、移除魂玉【妙手】在局内的掉落
【 妙手确实强得有点过分,拥有妙手,被打残,利用钩锁、技能、壁击等逃生手段,拉开一点距离,当敌人再追上来你已经打好药了。看之后的改动吧,直接删除也不是不可以哈哈。】
四、火炮魂玉
1、降低火炮·【反弹】对爆炸的伤害加成,由45%调整至20%
2、降低火炮·【连珠】的伤害改变幅度,由降低36%伤害调整至降低30%伤害
3、调整火炮·【连珠】由每两颗炮弹消耗1点耐久为每颗炮弹消耗1点耐久
【 火炮削弱是必然的,魂玉多,每个效果都不错,在比赛中大热,削弱效果还需一段时间测试。】
五、五眼铳魂玉
1、调整五眼铳·【御地雷】子弹命中会留在目标体内的效果,改为不能被二段闪避清除
【 额,我只能说继续五眼铳,狗都不玩。】
六、长剑魂玉
1、降低长剑·【伏天】击飞敌人的高度与滞空时间
印记调整
一、印记极阴·【灵巧】
1、调整每个等级印记的“降低匕首闪步精力消耗”的效果,具体调整如下
1)1级:由0.4%降低至0.36%
2)2级:由0.8%降低至0.73%
3)3级:由1.2%降低至1.09%
4)4级:由1.6%降低至1.45%
5)5级:由2.0%降低至1.82%
局内游戏调整
一、战斗调整
1、壁击调整
1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒
2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体
【 终于迎来”猴子”的削弱】
2、冲顶攻击调整
1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇
2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击
3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具
4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致
5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入操作,到僵直状态结束后,操作自动释放的缓存时间
6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒
7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能
二、机关调整
1、去除交互动作会触发长明火笼、牌匾的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)
2、调整蜂窝的投放区域,更为集中。同时较大幅度加快处于负面效果状态时,效果生效的频率
三、货郎折扣调整
1、调整不同来源(印记、局内增益状态)的货郎折扣属性计算方法,由累加调整为累乘
四、UI调整
1、调整局内右下角击杀信息显示的节奏,具体说明如下:
1)延长单条击杀信息显示时长
2)当右下角击杀信息数量超过3条时,旧的击杀信息不再直接消失,取而代之的是新的击杀信息依次出现,旧的击杀信息随之消失
五、挑战提示调整
1、增强局内挑战任务完成后的视觉效果
六、手柄调整
1、局内战斗按键修改:
1)第一套预设:平击RT/R2,纵击RB/R1,天赋技能LB+RT/L1+R2,奥义LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)
2)第二套预设:平击RT/R2,纵击LR/L2,天赋技能RB+RT/R1+R2,奥义RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)
2、局内战斗优化:
1)新增打击朝向调整配置,可选择朝向镜头出招模式。或者朝向摇杆方向出招模式
2)新增自动锁定模式,开启后,近战武器攻击会自动锁定范围内的敌人
3)优化地煞符使用期间手感体验,现在使用地煞符在地图上选释放点时,不会再吸附到附近的货郎、返魂台上
3、局外功能手柄适配:
仓库页、开箱页、初征启程页、组队大厅增加手柄功能适配
局外游戏调整
一、仓库调整
1、取消仓库的丢弃功能
二、自由练习模式AI调整
1、调整自由练习中瞄准练习的两个AI对手的行为模式,现在会跟玩家保持一定距离,而非跑到玩家面前
三、社交头像调整
优化了部分社交头像的表现效果
BUG修复
修复了匕首在梁上蓄力时动作会重播的问题
修复了近战武器飞袭攻击时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落
修复了部分闪避与倒地翻滚起身可以躲掉宁红夜大招伤害与眩晕的问题
修复了疾跑进入上跨动作时攻击会进入空中攻击的问题
修复了荣耀秘藏卷奖励图标显示错误的问题
修复了赛季任务中击杀处于大招状态下的迦南与特木尔的任务计数条件错误的问题
修复了部分局内挑战任务进度显示错误的问题
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