这才是网游界的“天花板”,原神都比不了,策划都修过“心理学”
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这才是网游界的“天花板”,原神都比不了,策划都修过“心理学”。那就是征途,让玩家氪金非常牛,而且氪金越来越多,关键是玩家还很愿意氪金。策划完全摸清了所有人的心理!
当初从05年开始玩,花了5-6万,征途是网游界20年的天花板。征途之后,再也没有一款游戏能入的了眼,也再没在游戏里花过钱。征途花百万太多了,千万级别的大有人在。氪金肯定是天花板,不过在当时征途玩法创意也确实是独具一格的。
而且这个游戏对于氪金的分界线很明显,如果装备太垃圾了,闪的颜色不一样,基本判定为秒货。那每周礼包,节日包,印象最深的是春节初一到初七每天1999礼包,一天不落,服了自己,致逝去的青春。我玩过一阵子59军,攻击一万多在凤凰城为所欲为。
早期的征途玩的感觉好玩,不是画面怎么好。就好像你一个人在家玩游戏跟你和朋友去网吧玩游戏感觉一个样。征途不充钱有不充钱的玩法,想当年我玩陷阱弓。国界任务的时候往那里一站,那些充钱几十万的来一个倒一个,一堆人愣是没敢过来的,最后应该是这些大爷给游戏公司反应了,出了血衣和战车,陷阱弓才没那么好玩了!
其实陷阱弓可以经常杀大号上电视是可以的。但你这吹的有点大了,不说技能的冷却时间,大号随便一个原地你就回家了。不至于一堆人不敢过来。因为我也玩过很长时间陷阱弓。
有时候碰到个有钱的主原地三次把我陷阱都拆了也要杀我,可惜我一身速度装他追不上我,我找了个窄道又下了一堆陷阱那哥们直接不敢过来了。土豪平时原地很少的,别看什么国战抢B0SS什么都一直叫着无限原地,其实他们压根没死几次,原地的是些中小号炮灰玩家!
征途一开始确实挺好玩,不花钱也能玩的开心,但是后来银子绑定了,就开始变态了,根本打不动人。凤凰城的征途是个优秀的游戏,我有个同学凑了全身掉宝几率的装备,用魔战刷石头卖,赚好多银子!
网游没落的原因是现在的年轻人没那么多时间,使得短平快的对战小游戏大行其道,费时的网游想要出头太费钱。时光轮转,若干年后正宗的网游还是会回来的。模式必将改变(比如虚拟币合法同现实币转化,想想而已,未必不可能),网游就该是这样的,短时对战只是调剂而不应成为主流。
而且智能手机兴起,让大家用零碎时间玩游戏才是王道,10来分钟就能开一局,那种一个副本动辄几个小时的,现在谁还有那个时间。
征途主要是有几大创举,1没有氪金解决不了的问题,有解决不了的问题只能说你氪的少。2让绝大多数不花钱玩家,被极少数氪金玩家像游戏里面的怪物一样想怎么刷就怎么刷。3为了保持阵营的平衡性征途首创了诱导消费和大规模招聘狗拖,有人为此花费了几百万甚至上千万玩游戏居然还不能霸服。
而其他的游戏比如说天龙只是顶级装备贵,但是一个区只有那么几个花钱多的。征途是土豪多,一个区花几十万大把,花几万的都算小号,数不清,当然不花钱打酱油的更多。最红火的时候楚国一个国家一天登陆账号就过万,乌央乌央的哪里都是人,其他游戏安全区才有点人气,出了安全区偶尔碰到一个活的。