内容极为丰富的战旗游戏
游戏介绍
本作《战律》(wargroove)是一款像素风的战棋类游戏。
在常规的对战中,玩家需要使用兵营等设施来征召新的单位,单位的血量采用100%的形式,血量越多伤害越高。兵种之间除了明显的克制关系之外,也存在具体的伤害系数。
因此,本作的核心玩法是类似于《高级战争》的。笔者没有玩过高战,之接触过《火焰之纹章》这类的战旗游戏,但还是被高战这般的玩法给深深的吸引了,与具有众多角色以及人物成长等内容的火纹类想比,虽然少了代入感以及培养方面的乐趣,但是每一场战斗的开始都是全新的,加上血量决定伤害的机制,使得在策略性上要强不少。
游戏内容
本作一共一共4大阵营,各有3名总计12名指挥官,指挥官没有被克的兵种,但有有利的兵种,各个指挥官之间稍有差异,除此之外,便是大招之间的区别的。指挥官有个能量槽,在达到100%后,就可以释放大招,12名指挥官均不相同。
《战律》的兵种种类相当多,达到19种之多,且包含了水陆空,在推主线的过程中,慢慢解锁的新兵种总能带给玩家惊喜。或许是出于更加公平的PVP考虑,4大阵营之间没有用以突显阵营区别的特殊兵种。因此,选何种阵营,完全只是从想选哪个指挥官的角度来考虑了。固然竞技性强了,但差异化的薄弱也使得游戏少了份趣味。
画面方面,虽说是像素风,但是无论是人物的表现还是场景的刻画,都是非常的棒。你能看到兵在晃动,在水面你能看到波澜,在空中你能看到飞过的鸟。人物的立绘方面,大家吐槽多的是指挥官不好看,跟有卖制片人属性的手游比,那肯定是不能比的,是不能比,两者的作用截然不同。但是,本作的指挥官无论是动作还是外貌都很好的彰显了其个性。其中,我特别喜欢上位吸血鬼斯格利特,她那傲娇的性格在攻击时随意的满是不屑的抬手动作中表现的玲玲尽致。
美中不足的是在查看单位具体属性时的克制显示采用的兵种头像显示的方式,由于像素风的关系,加上游戏没有设置移动至头像查看名称的设置,导致玩家并不容易能很明了的辨别头像与兵种的对应关系,需要较多时间的摸索才行。
本作除了常规的故事模式,还拥有众多的模式。
故事模式。故事虽然不是很新颖,但得益于没有不停地给玩家塞入庞大的背景,因而玩家对于故事的了解非常顺畅。除了主线之外,还存在很多的支线任务。这些关卡中的模式以前文所说的兵营造兵为主,但也不乏其他有趣的形式,比如全程不给新兵,解救俘虏作为新兵等等。每一关还有星级与评价的双评分机制,每一关都最多为三星,游戏并没有明说星级的评定标准,但是从宗人的总结来看,应该只与过关时的回合数有关。而评价设计到的内容则比较多了,共有SABCD5个等级。因此,本作的故事模式仅仅过关与拿到高分是完成两个不同的游戏。
故事模式的内容就已经很丰富了,玩家还可以自行的调整包括伤害、收入、斗志在内的难度调整,既为想轻松过关的玩家提供了便利,也为想挑战自己的玩家提供了新的难度。稍有不足的地方便是,在有教学的关卡时,当玩家第一遍过时,放弃再来,还得一步一步的过教学,不免有些啰嗦与考虑不周。
多人模式。本作有最多4人的联机模式,本地与远程多人双开花。一共有两种形式的对战方式,其一为基于主要玩法的对称式竞争方式。即大家除了所选指挥官不同之外,其余的所有包括初始队伍、村庄、兵营、地形等所有条件都是相同的,此模式2-4P皆可以,而且各自有非常多的地图可控选择。另外还有一个比较有趣的地图叫战奏象棋,就像国际象棋那样,因此该地图仅为2P地图,且双方一个回合只能对一个友方单位进行操作,取胜条件也是类似于象棋的打到对方的“王”(村民)。
本地多人之下,甚至只需要一个控制器变可以实现多人操作,非常的方便。不过对于NS版来说,由于JC的存在,两个手柄还是比较容易实现的。
多人模式下,实行P2P形式,比较厉害的是,多人模式支持断点保存功能,即使在线模式也是,毕竟这游戏要是选择了大点的地图,在碰到个喜欢长考的朋友,一把玩上1小时都是很轻松的事。
晋级模式。该模式下,玩家需要与NPC进行类似于多人中的对称式竞争的模式,就像是人机版的多人模式。只是还顺带加上了一些剧情加以修饰。
解谜模式。战旗类虽然外表与棋牌有些有着比较大的不同,但说到底,也可以看做是棋类。因此,在竞技性还算强的本作中,有着类似于棋牌中残局的解谜模式供玩家挑战,该模式拥有着残局的最大特点,便是基本上只有一种正确的解法,不仅是挑战同时也是考验玩家对游戏的了解深度以及高级教学。
用户自创模式。游戏中内置编辑器的历史非常的古老,大家比较熟悉的应该还是FC上的坦克大战、摩托。对于本就方方正正的,有着棋格的战棋类游戏来说。《战律》内置的地图编辑器,当你打开的时候就会想,就该有这种东西嘛,你会觉得很自然,当你摆弄起里面的所有部件,甚至会想本作是不是先有的地图编辑器,然后再用编辑器做的游戏。因为,编辑器中的内容相当的丰富,你可以建立所有你在故事中看到的,不仅是山林河海,还有众多的装饰性建筑。还可以多地图大小,关卡模式,天气情况,S级回合上线,战争迷雾,映月,胜利条件,等等等,真的太多太细了。对了,本作还有天气系统,天气会对兵种有轻微的影响,比如下雨天走的慢。
而使整个编辑器,或者说使整个游戏都升高了一个高度的内容,是本作不仅可以编辑众多的地图,而且还可以将多个地图创联起来,加以过场故事做出一个完整的地图。毫不夸张,利用该套编辑器,可以将游戏的故事模式自己做一个一样的出来。
当然,做完后的地图可以上传分享,也可以从服务器下载别人做的单个地图或者一整个故事。
还在等什么。
总结
本作画面精美,配乐切合又丰富,有故事模式,晋级模式,解谜模式,挑战十足,还可以下载别人做的更具挑战的地图们,觉得还不够的话,用丰腴到爆炸的编辑器自己做关卡吧。