《冒险公社》:一款策略性和娱乐性兼具的、合格的卡牌小游戏
《冒险公社》是一个在线“撕逼”桌游与策略卡牌的完美结合体,玩家可以通过背地偷窃、坑害队友、携款逃跑、激情博弈…等策略来搜刮最多的金钱,然后获得胜利。
这是这款游戏STEAM商店页上的介绍。虽然游戏的UI看起来简陋,但是玩起来却意外的有趣。
玩家会同三个同行一起踏上岛屿寻宝,在过程中可能会发现宝藏。也可能会遭遇猛兽和天灾,在这个过程中也少不了每回合出一张卡,互相给对方下绊子……最后的唯一目标,就是拿到尽可能多的钱。
注意,只有存在神庙的钱才是安全的,身上的钱不但会被偷,而且血没了就都没了。
岛屿系统
游戏是有一定的策略要素的,而其根基就在于“岛屿”系统。游戏的基础岛屿包括红色的怪物,绿色的宝藏,和黑色的灾难三类。怪物会对玩家发起攻击,当然偶尔也可以回避或者根据选择获得金币;宝藏有着很多种,有的可以瓜分,有的则无法携带会留在原地,只有返程才能取得;灾难则会产生真实伤害,无法被防御。事实上,很多时候这些选项也是一种心理博弈——是否要承担更大的风险,来降低可能的损失/得到可能的收益?
而更重要的是每回合开始时右下角的探测器会对之后的岛屿做一个预警。红岛发红光,绿岛发绿光,后三个岛中哪类多探测器就发哪种光,而数目相等就发白光——剩下的自然就是黑岛,三个黑岛也是白光;正如-1,+1和0之间的关系。依靠着这个探测器,玩家就可以对接下来的岛屿大致情况进行判断,甚至有时候能通过几个回合的探测精确地推断出下一个岛屿的颜色,再结合自己的卡组选择策略。
神庙返程
而游戏中除了这三种固定的岛屿,还有神庙与可以搭配使用的返程系统。所谓神庙可以理解为一个存档点,在这个点玩家可以把自己在岛上获得的金币存起来。这些钱就不会因任何情况再有损失,成为你的固定资产,而已经返程或者没血扑街的玩家也会在此原地复活,之后大家回血或者回少点血抽张卡,拿上本金再出发。
而所谓返程,第一种是怂学,简而言之就是血不够了,又不想或者没必要富贵险中求,就耻辱/光荣跑路。反正不管游戏继续不继续,到了神庙你都会光荣回归,要是剩下的人到不了神庙……那也怪不了你。
第二种,则是战略性撤退。上文有说,有的宝藏无法携带会留在原地,只有返程才能取得,因此在判定到神庙的剩下几个岛都没什么收益时——比如快到神庙了探测器发红光时——就可以选择跑路捡钱了;但是假如大家同时选择了返程,那本质就还是平分,所以你没法拿的金块还是拿不到——也就是说返程的大部分收益你都拿不到,白白的便宜了后来人。因此什么时候返程,要贪到什么地步,都需要好好考虑。而这是对局内的策略元素。
组卡
在对局外,玩家对局势的影响也早就开始了——没错,就是卡牌游戏里常见的不能再常见的组卡。这款游戏中,所有卡牌均通过游戏内容获取,而卡牌包括技能和岛屿两种。对局中大部分岛屿的种类由参战的四人一同决定——你不但要决定自己所带的、每回合要打出的技能,也要决定你们每回合所面对的好运或厄运。这也就让玩家绞尽脑汁,意图在对局开始前就把岛屿和技能的combo云好。
但是,虽然说了这么多,这款游戏最核心的要素却还是一款“撕逼”游戏而非策略卡牌游戏,这是由其多种机制共同决定的。
由于岛屿是四人的卡组混合,又是随机出现。而你手上的卡一样是随机发放,这就已经比起普通的回合制卡牌游戏多了数分随机性了——哪怕可以推测岛屿,也不代表百分百能判断出来;而一回合只能打出一张卡,大家一起亮出按顺序结算的模式,也常常会让千般算计尽落空——你可以猜到她会锁血/提前红岛,但你真不一定防的了啊,你又不一定有这张卡.jpg
总结
总而言之,这款游戏虽然UI有些简陋,但还是一款策略性和娱乐性兼具的、合格的卡牌撕逼小游戏的。