王者荣耀要变成贪玩蓝月?新增大批专属装备,策划你可长点心吧
今日,王者荣耀策划工作室发布了最新的“创意方案”,名为“英雄专属装备”。
简而言之,就是增加一批全新的装备,但每个英雄只能购买专属的两件(初级和高级)。
如下面两套。
这是墨子的专属装备——充能手甲和高能手甲。
两者的核心功能都是降低墨子被动炮击的触发难度,使其在对局中更频繁地触发;
但相应的也有副作用,二技能的CD会延长,相当于削弱了一部分远程poke的能力,提升了近战能力。
这是庄周的专属装备,主要功效也可以概括为“拆东墙补西墙”。
出了它们之后,二技能的最大伤害提高,但大招对队友的保护作用变小了。
为什么要新增这些专属装备呢?
策划对此有一套独到的解释:
他们认为许多老英雄由于机制简单、粗暴的问题,已经淡出了大众视野。因此想要为其定制“新衣”,提升可玩性。
策划还贴心地以张良举例。
比如游戏已经开始了,张良发现己方阵容输出不够。就可以出专属装备A提升自己二技能的伤害,同时减少自己一技能的控制能力。
相反,要是在局内发现己方阵容控制太少,就出专属装备B增强一技能的控制能力,同时舍弃原先二技能的部分伤害。
这样的“云想法”一出,直接被不少玩家开喷:策划你可长点心吧!
乍一看,能在游戏开始后还自由地选择打法方向是一件很“贴心”的事,其实从出发点就是错的。
首先,“提升老英雄可玩性”这个命题就大错特错。
像妲己、安其拉、庄周、亚瑟这些老英雄确实存在简单粗暴的问题,但每个游戏都需要这些容易上手操作简单的英雄;
不仅仅是新手玩家需要,老玩家哪天心血来潮就想玩妲己321秒人。也是再正常不过的事情,何必要把这些“快乐英雄”改得复杂兮兮?
其次,开局后还能选择弥补阵容缺陷,也是个糟糕的创意。
无论是在职业赛场还是路人局,双方的博弈从BP环节就已经开始了。选了控制少输出多的阵容,就势必要承受开团难、输出环节差的压力,反之亦然。
要真的出这些“专属装备”,使得对局开始后还能随便查漏补缺,那BP的意义何在?
庄周变得和嫦娥一样,墨子变得和打达摩一样,英雄截然不同的机制玩法都变得类似,选英雄的意义又何在?
干脆每个人都选一样的,开局一把铁剑,之后打怪刷钱买装备,改成贪玩蓝月得了。
末了,策划还公布了这次专属装备方案首批试验英雄。
各位对此有什么想说的?