初中生今年打游戏充不进钱?腾讯游戏二季度财报,初中生贡献流水下降19%
今天,腾讯发布第二季度财报。
腾讯财报数据显示,2021年第二季度,初中生贡献流水下降19%;小学生流水占比0.3%;腾讯首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。
这个数字很有意思,因为最近严格7条铺开后,12岁的小学生再无充值可能。从今年四季度开始,再也看不到12岁以下玩家充值比例了。
今年8月开始,腾讯对小学生痛下杀手。
从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措。将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,法定节假日降至每日2小时。这比国家要求的1.5小时及3小时更为严格,可以说完全不顾小学生的感情。
不仅如此,未满12周岁的玩家从8月起,也禁止在腾讯的游戏内消费。这也代表,绝大多数小学生的零花钱被腾讯拒之门外。
据财报透露,腾讯将打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。防止黑产平台对于未成年保护系统的伤害,尽力堵住各方漏洞,为未成年人的健康成长保驾护航。
细心的家长都会发现,在营造成长氛围这件事上,包括王者在内的很多游戏都有在为家长打辅助。
不希望孩子玩任何腾讯游戏,成长守护平台为家长提供“一键禁玩”功能。以《王者荣耀》为例,如家长不希望孩子玩王者,即可针对王者荣耀,开启一键禁玩。
即使家长不忍心一键禁玩,成长守护平台也会在1小时游戏时间后赶小孩。
家长通过“成长守护平台”设置的游戏时长,是孩子所能玩的腾讯所有游戏的总时长。如家长设置孩子只能玩1小时,那么当孩子玩《王者荣耀》1小时之后,不可再玩其他腾讯游戏。
Q2流水中未成年人的存在感已经变弱,看来Q3这个情况还会继续,拭目以待吧!