大快人心的游戏限制
刚才消息,新闻出版曙对于未成年游戏做了规范,法定节假日只能玩一个小时,这是一个大快人心的消息。未成年人,由于思维不成熟,自制力非常弱,游戏的沉迷系统很容易让多数少年儿童不能自拨。当然严格执行政策规定,游戏公司出台更严格的措施。比如人脸识别与身份的双重验证,政策更应防止某些游戏商避重就轻、蒙混过关的一些无关痛痒的举措。
腾讯控股,作为国内游戏的绝对龙头企业。游戏收益占据净利润的一半以上,这次肯定是首当其冲,网易作为老二,也难以避免股价下跌的影响,当然这个政策规定是所有的游戏商,并非仅仅是腾讯控股与网易而已。
防止未成年沉迷游戏,但是也不会把游戏一棍子全部打死。与娱乐业一样,游戏也是属于生活娱乐的一部分,有节制的发展也是有利的。尤其是游戏技术,对于整体的科技发展也是有可取之处。
比如图像处理、网络数据运算还有未来的虚拟现实技术,还是有推动作用。神机看法,赚钱是无可厚非,但是更应有道德底线。