手游开始「反攻」PC 和电玩主机!四原因让厂商转向
手游开始「反攻」PC和电玩主机!四原因让厂商转向
在手游大行其道、成为近年来游戏产业的主流后,近期的一些大型新游戏似乎出现一些转向。反而让手游也一并推出了 PC版甚至电玩主机版,最知名的,有《原神》除了在 iOS和 Android上线,亦有 PC版、PS4和 PS5版,以及计划在未来推出的 Switch版。
其他案例,亦有《荒野移动》、《哈利波特:魔法觉醒》,近期营销投入不小的《天地劫》;暴雪的手游版《暗黑破坏神:永生不朽》,亦透露会允许玩家在 PC端通过仿真器执行。此外,尽管有多重平台,但这批游戏仍为共同服务器,亦即玩家只是从不同的终端设备、并使用不同的界面体验同一款游戏。
对此,分析认为。手游厂商这项从移动设备「反攻」PC和游戏主机的作法,可能有四个原因,其一是游戏标准更高,作为大作定位的游戏、对画面性能也更高,让厂商愿意投入到其他硬件优势更好的平台;其二,是许多手游的操作性也变得更为复杂,在PC及大屏幕上通过键盘鼠标或手柄,都会有比触控更好的操作性。
其三,商业面上,能够涵盖更多的平台,也意味着有更多受众,也能在一定程度抢占 PC或游戏主机市场。对玩家来说,平台更多也有好处,可以在晚上用电脑玩,白天乘车或休息空档,则通过手机简单玩一下。
最后,有了 PC版或主机版,亦让厂商多了一个渠道,可以回避 App Store及 Google Play Store高达 30%的抽成。而对玩家来说,因相关的抽成往往在手游版上会自动加计平台抽成、形同涨价,有了电脑版,也给了玩家一个较便宜的「课税」渠道。
实际上,即使厂商没有推出 PC版,亦有不少玩家会通过 Android仿真器,在自己的电脑上玩手游;一些特别优化的手游 PC仿真器,亦可实现一些手机上无法达成的操作。例如多开角色上线,显示通过大屏幕和电脑玩手游,已有一定的潜在需求。
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