8.24体验服更新,澜镜削弱问题不大,橘右京云缨加强后真的起飞了
大家好我是指尖,24日王者荣耀体验服又进行大规模的平衡调整了,装备更新,英雄调整,本文主要跟大家聊聊英雄的平衡,下一篇说装备的调整,一起来看看吧。
阿轲-优化机制
2技能进草伤害丢失,原因是进草瞬间没有敌人的视野,第二段自动判定的伤害无法及时索敌,导致进草后不触发伤害的问题,我记得这个问题已经在正式服修复了两次了,没想到依然有这样的问题。
大招隐身的稳定性,我觉得应该是从常规状态到进入隐身的前摇降低吧,不然这个稳定性真的不好说,总而言之,阿轲更好用了就是,别忘了上次体验服调整,还加上了对非英雄单位正面的伤害。
弈星-机制又革新了
现在有点不想讨论这个英雄了,没别的意思。每一次的改动都是大刀阔斧,这边刚适应好,另一边又改了,而这次的调整总结一下,就是提升了伤害冷却,手感更舒服,2技能第二段距离更近,也更危险了,不过增加了2段控制时间,大招去除了伤害,但是依然能加气绝效果,被大招框住的敌人对弈星伤害降低,且直接破隐。
总的来说,这次的调整是对他的加强,之前砍的有点深了,这次算是回调了强度,体验服新英雄或者说重做的英雄其实并不用太过关心,上线前调整的频率太高了,尤其是云缨弈星这种机制复杂的英雄,平衡尤其难做。
澜-强度降低
大家还记得上一次体验服对澜的调整吗?基础移速降低了10点,1技能加速降至300点。如今这次更新将基础移速的调整保留,且再降低50点1技能的额外加速效果,不止如此,连生命值都降低了一些,稍微计算一下,1技能降了106,满级降了148点,其实无关痛痒,但是毕竟是下调。
12技能的法力消耗提升,让澜对蓝buff的需求更大了,所以毫无疑问,这次的更新,对澜的强度是个不小的打击,从机动性到续航全方位降低,不调整,这英雄真的下不来ban位,因此也是可以理解的。
镜-下调伤害
镜也算是命运多牟,每次调整都有她,且都有澜陪着,谁叫这两个英雄在顶端局有那么高的禁用率呢。
之前的体验服更新,镜的12技能伤害全部降低,这次对2技能的调整,反而是回调了伤害,所以镜的玩家看到这个应该是高兴,是增非削啊。
云缨-加强
澜镜属于一家独大,被称为版本唯二的T0打野,在赛场上也是如此,新英雄云缨在被逐步开发,强度也得到了玩家的认可,但大多数对局中云缨的定位是比较尴尬的,你说让她当核,输出不够,让她当蓝领,却又要经济的加持。
这次算是对她的加强,大招的宽度减少,那么对命中率要求就高,降低了前摇算是补偿,而枪意123的伤害全部提升,虽然提升的比例并不算大,但是毕竟是加强,相较于大招的宽度降低,真的可以接受。
橘右京-大招回复提升
8.16日的更新,提升大招稳定性,对非英雄单位大招的回复不衰减。
大招稳定性,是让橘右京能在被控制的前提下,大招至少也能打出两次伤害,大招命中野怪和兵线的回血不衰减,增加了很多的可能性,不过这一次将回血的部分回调了,依然是对野怪兵线的回复减半。
提升了大招的生命值回复,也就是说,这次直接加强了大招的回复效果,提升了打架时的强度,那么这个吸血效果提升了多少呢?
3级打野刀、暗影战斧、反伤刺甲、破军、名刀,在橘右京满级之后的物理攻击是877(有皮肤)。经过计算,调整之前,大招单次的回复是550,而在调整之后,同样的条件下,单次回复是696,单次回复差了146,四段打满就是584,相当于比之前高出了一段的回复效果。
续航能力大大提升,甚至在打架的时候,这个调整比对非英雄单位回血衰减的强度更高,因为现在的橘子单纯续航来说是够的,打架的续航能够提升反杀和逃生概率,所以我个人觉得这样调整可能会更好。
刘邦-机制变化
之前的被动是附近有英雄或者兵线时四秒攒一个被动,说实话这机制挺闹心的,玩过的都知道,现在调整后变成了原地不动第二下普攻变成强普,所以这个调整的意义就是不让刘邦走A吗?这个调整更奇怪了。
2技能蓄力冲锋同时挥出一道剑气,和2技能伤害相同,因此提升了输出能力。
大招移除法术场。
所以综合来看,这次调整将刘邦的输出属性凸显出来,大招的保护作用降低,相当于释放了这个英雄的天性,不再是大招落地后对敌人没有什么威胁。
以上就是本次更新的内容,那么你是如何评价的呢?说说你的想法吧。