吸血鬼到底是什么生物?是谁把它们带到了游戏中来的?
无论影视剧还是游戏,对于吸血鬼这种生物的描写,都可谓是倾尽了心血。
在游戏中,这类生物自带吸血属性,并且可为自身提供生命恢复,不仅提升了玩家的容错率,还增强了游戏的可玩性。
虽然吸血鬼形象多变,且还盛行了几百年之久,但却无法逃离“邪魅”之词。很大程度是因为他们自身的独特标签,依靠吸食血液为生,并始终如一保持着纯粹的血统。与残暴的狼人不同,吸血鬼总是与优雅相伴,高冷一词好像更贴近设定。
那么吸血鬼是如何诞生的呢 ?又是谁将吸血鬼带到了游戏世界,下面咱们就来揭晓答案!
吸血鬼一词,最早起源于美索不达米亚的传说中,初代吸血鬼被称为恶灵,他们吸食人血以杀戮为生。这一点,跟《西游记》或者《聊斋志异》中的妖精有些类似,只不过西方人对于吸血鬼的包装更加直接。
据说,初代吸血鬼本是人类。但因为被老婆带了绿帽子,为捉奸在床他爬到阳台上偷听,但不小心从摔了下来。由于死前对老婆的背叛,而产生了极为深刻的怨念,从容变成了吸血的怪物。
看到这里,可能有玩家懵了,初代吸血鬼不是德古拉吗?怎么又变成绿帽男了? 其实德古拉并不是传说中最早的吸血鬼,只不过他是最凶残的那个。
现实世界中确实有德古拉这个人,他征战沙场无数,对待俘虏十分残暴。据说,他会用一根木棍从人的臀部直接捅到嘴巴,用极刑来折磨这些战俘。而且,德古拉貌似患有一种见血就狂躁的病,从现代医学角度来讲,可能是一种应激障碍症。
正是这种狂躁嗜血,导致他变成了小孩子不听话,妈妈就拿来吓唬人的邪恶怪物。
德古拉之所以出名,完全是因为《德古拉》和本书,作者将他的见血狂躁改编成了吸血鬼,纯属杜撰。就好像中国古代的纣王一般,人家现实本是好人,但因为一部《封神榜》,把他变成了坏人专业户。
最初的吸血鬼并没有优雅、鬼魅,反而有一些食尸鬼的感觉,大部分都像丧尸一样行走,根本没有华丽可言。直到17世纪末,吸血鬼的文学作品开始流传,才从最开始的恶心怪物,变成了拯救爱人的浪子。
值得注意的是,早在14世纪,西方开始了猎杀女巫的活动,直到17世纪才被禁止。就是在这个空档期,吸血鬼才能得以上位,成为了人们谈论的焦点。
在18世纪初期,吸血鬼的传闻传入了德国,正巧碰到当地爆发瘟疫。两者结合之下,让饱受精神摧残和恐慌情绪的民众,开始大肆传播关于吸血鬼与瘟疫的传说,成为了吸血鬼能够深入人心的根基。
1986年,由科乐美公司出品的《恶魔城》。作为迄今为止最成功的吸血鬼类游戏之一,不仅让玩家看到了吸血鬼真正的强大,同时也提升了其他游戏公司对吸血鬼这一角色的设定。从最初的怪物,慢慢演变成为了具备悲剧色彩的BOSS,随后诸如《凯恩的遗产》、《喋血迷情》等都将吸血鬼设立为角色登场。
近几年,其实很少有让人耳目一新的吸血鬼形象,更多的是怪异的奇行种。这也跟奇幻史诗类游戏没落有一定的关系,几乎除了波兰蠢驴的《巫师》系列外,没有能够让人印象深刻的吸血鬼形象了。
吸血鬼以电影发扬光大,从游戏领域提升特性。虽然吸血鬼的变种越来越多,比如《暮光之城》中美男子。再到《美恐》中不惧怕阳光的药丸吸血鬼,很大程度上已无法满足现代人的感官刺激,导致吸血鬼题材游戏越来越少。
近期只有《吸血鬼莱恩:背叛》得到了重置,而且还是2011年的冷饭新炒。未来是否还有令人惊艳的吸血鬼游戏,现在的我们并不知道。但可以肯定的是,只要游戏中出现吸血鬼,必定会让玩家重新怀念其当年的游戏时光。
毕竟比起那些恶心的怪物,吸血鬼给人的感觉更加优雅,尤其是女性吸血鬼!