对后排有极致的压制,支援能力一流,胜率极高,哪吒为啥没人玩?
大家好我是指尖,英雄强不代表热度高,在王者荣耀中有很多英雄都是这样的情况,明明这个英雄很猛,却没有多少人玩,最近指尖无聊看一些英雄的胜率,发现哪吒就是这样的一个英雄,实话实说,你有多久没见到这个英雄了呢?
在全分段中哪吒的出场率都是垫底,或许是玩家都是精英的原因,胜率反而非常高,其实哪吒对后排的克制能力在所有英雄中也是排的上号的,为什么没人玩呢?本文指尖跟大家好好唠唠这个哪吒到底问题在哪。
哪吒到底强在哪?
全图追踪,对后排定点爆破,aoe全队输出,附带真伤,还对恢复型英雄有一定的克制效果,韧性高,免伤高。
哪吒飞的后排就没有跑得掉的,你可以用金身躲,可以用净化解控,但是2技能会重新搭在你身上,这对脆皮来说是非常绝望的,你说反杀,可能身边有三个队友,但是没有大控制,依然做不到,因为哪吒的韧性和免伤极高,尤其碰到那种多肉的玩法,给你粘得死死的。
脆皮打团不敢太随意,一旦离家太远。被哪吒锁定,要么你留在原地等队友保护,要么回头就跑被哪吒单挑solo,哪一种都不是好的选择,原地打团,哪吒包后,前边直接压进去,冲散阵型,射手必死,而单挑就更不用说了,除非你是马可波罗有两段位移,除非你离防御塔很近,且有保命装备。
可以玩四一,虽说四一这个套路现在来说有点老,但是有些情况还是非常好用的,另外四个人在龙坑处开龙找机会,自己在另一侧带线,有人抓自己,队友能拿龙,没人抓自己就一直带穿,团战开启可以直接抵达战场。
那么为什么没人玩哪吒?
这就不得不说哪吒技能机制所带来的负面影响了。
①太吃队友的配合
哪吒的技能机制不是单兵作战,而是极度要求队友的配合。双方哪一个意识不够都配合不好,比方说我方下路兵线即将进塔,你的意思是自己直接飞射手越塔杀人,之后拆塔,但是队友无视你,直接撤退,这个时候你退了,大招浪费,不退,可能有去无回,因此很难做到极致的配合。
②丢塔丢线
大多数哪吒玩家都不太懂得开大的时机,就是有想法了就飞,因为开大意味着自己远离自己的防御塔,那么就给了对手推塔的机会,严重一点直接二塔都没了,所以需要在防御塔、兵线、支援这些方面做出抉择,导致一些玩家直接放弃了这个 英雄,因为顾虑的东西太多。
③输出不够,玩得不过瘾
哪吒的输出都是消耗,13技能加在一起的伤害也并不高,他的伤害有很大一部分来自被动的真伤,有些玩家还会出火甲,所以都是偏向消耗和aoe输出的,相较其他的战术,技能伤害够高,可以秒掉后排而言,哪吒的作用更加倾向于开团和绕后的坦克英雄。
那么哪吒是否值得玩呢?
毫无疑问,哪吒是个比较强的英雄,只是路人局很难发挥出他的价值,如果真的想玩,建议多排使用,不然你就会体会什么叫做吃力不讨好,你以为的机会,只是你队友喷你的理由而已。
那么这个英雄你是如何评价的呢?说说你的想法吧。