王者:排位赛和巅峰赛真的该出新机制,预选位置再匹配,老是重叠

王者:排位赛和巅峰赛真的该出新机制,预选位置再匹配,老是重叠

相信很多玩家都在排位赛和巅峰赛里遇到过位置重叠的尴尬情况,很多时候不是队友一定要抢你的位置。而是大家的位置都一样,那么就算有人补位,也会发挥不出最强大的实力,这是肯定的事情,更别说位置重叠还经常会有吵架的情况发生,游戏还没玩,大家的心态就已经输了。

在我看来,王者荣耀的排位赛和巅峰赛真的该出一个新机制,也就是大家在外面进行匹配前,要先预选好位置再进行匹配,进去后就不会重叠,也不会说什么位置不会玩没人玩的情况。

比如隔壁的moba手游就是这样,在匹配之前。都需要先确定好自己要玩什么位置,至少一个主位置一个副位置,在匹配完成后,在BP阶段会明显告诉你,这一把游戏你是匹配到什么位置,说实话,这种情况就不会有位置重叠,或许这种匹配模式会有一些缺点,但整体是好处大于坏处的。

比如有些玩家会说,预选了又怎样,别人还是要抢位置,那再出一个惩罚机制不行吗?也是可以的,而且这并不是说要杜绝抢位置的情况,而是让每一把游戏都有五个相对而言位置不重叠的玩家。

又或者说这样会增加匹配时间,说实话以王者荣耀现在的玩家数量来看,真的会增加很多匹配时间吗?我并不相信这一点,我也觉得大部分玩家都能接受每一把匹配多个几十秒,甚至是一两分钟,而不是进去就要面临着抢位置和吵架导致游戏最后输了,还要被队友恶心一整场。

这种匹配方式可以大幅度增加玩家的游戏体验度,而且这种匹配方式可以让游戏内的违规行为少很多,要知道位置只要重叠,那么让了还好,最强实力没发挥出来是一回事,大家不让又是另外一回事了。

特别是对于巅峰赛而言,大家都想要拿战力英雄。但是大家偶尔就是不拿,甚至在拿不到战力英雄时就想着随便拿个来玩,输赢无所谓,甚至更希望输,以此来控分,使得接下来打战力更容易一些,这些在很多情况下都是由于大家的预选英雄过于重叠,或者位置重叠所引起的。

而且巅峰赛也不像排位赛一样,排位赛你匹配到四五个法师的话,那么大家就重开即可,位置过于重叠还有办法可以解决,但巅峰赛是重开不了的,你只要匹配到了,就没有回头路了,硬着头皮都要打下去。

所以说预选位置其实是一个很好的机制,但王者荣耀就是不推出,说实话这一点对于我这个老玩家而言,总觉得有些解释不通,难道就想着大家上分难一些,好打得多一点,让活跃度更高吗?

如果活跃度高但游戏体验却很差的话,一旦有别的游戏出现,可能就要丢失大量的玩家,但如果玩家活跃度相对而言没有那么高,但游戏内其乐融融,而不是吵到天翻地覆,大家都有较好的游戏体验,这才是长久之计。