游戏不是失败引导的遮羞布 一味限制的做法成吗?

游戏不是失败引导的遮羞布 一味限制的做法成吗?

相信大家都有听说最近游戏圈所发生的限制未成年人游戏的政策,但大众对于这件事的看法非常两极化,讨论度也非常高,今天就来和大家聊聊这件事吧。

前几天官方再次立下新规,强力限制青少年玩网游的时间,并且网游还被官方媒体称为“精神鸦片”。其实现在不止网游,就连单机游戏又或者是主机同样遭到时间限制。有些游戏还直接禁止在国内市场上架,官方说明会这么做的原因就是为了保护青少年,解决网游成瘾问题,毕竟近些年来青少年沉迷网游的情况也越来越严重,所以网游才会有“精神鸦片”这样的称呼。

那沉迷游戏真的有想象中那么严重吗?又有没有必要采取这样的措施呢?在这样的政策下游戏市场的发展又会迎来什么样的改变呢?

在8月30日出现了一件让国内玩家崩溃的事,尤其对于喜欢玩游戏的青少年来说,这简直是噩梦。这天颁布了新规,未满十八岁的青少年一个星期只能玩三小时游戏,而且玩游戏的时间只能在周五至周日的晚上八点到九点。

其实有这样的规定也不算什么新鲜事了,因为在这之前,国内就多次对网络游戏这方面动手,毕竟近几年腾讯旗下的《王者荣耀》,还有《和平精英》都崛起的非常快,积累了非常多各年龄层的玩家。在国内比较年长的那一辈,他们对电子游戏通常有着不好的印象,那腾讯旗下这么多热门游戏必然很快被各界重视。

这一次的新规定无疑是目前为止最严重的,但以后会不会更严厉就不一定了,别弄到最后青少年连玩游戏都成了不可触及的东西。

前面说到大家对于这件事的看法非常两极化,那就先来谈一谈支持方,国内有不少父母都举手赞成,因为在他们眼里青少年沉迷网游是一件非常严重的事,其中的原因肯定离不开学业与健康问题。

电子游戏是一种能让人上瘾的东西,加上小孩的自制力没那么强,甚至太过沉迷的话,还会形成熬夜玩游戏的习惯,这就会影响到孩子们的身心健康。对眼睛造成伤害都还算小事,严重的话连打几天游戏是什么感觉大家也应该有所体会。

学业方面也是一样,青少年作为国家未来的花朵,本应把精力放在学习上,在还没十八岁前应该学习的东西可多着呢,哪还有时间去接触游戏。这种毫无意义的活动,因此沉迷游戏和荒废学业也画上了等号,当然这也是部分家长对于电子游戏的固有刻板印象,所以他们才会那么抗拒青少年玩游戏。

另外还有一点,就是关于金钱这一方面的知识,大家都知道游戏多多少少都会有充值元素,而且游戏厂商还会推出各种各样的活动促进消费,因此玩家也很容易掉入厂商挖的坑。对于那些心智还未成熟的青少年来说,他们很可能因此花掉一大笔冤枉钱,过去在游戏中花掉父母一大笔钱的时间简直多到数不清。腾讯作为游戏巨头,便开始在游戏中限制青少年账号的充值数额,总之一切有关于充值的元素都会受到限制,以防止青少年在游戏中乱花钱。

其实限制青少年的政策,也能给玩家带来不少利益,当然这里提到的不是未成年玩家,而是你我这种已经成年的玩家。我发现有不少玩家,在看见这个消息都感觉像解放了一样,毕竟终于不用在游戏中遇到所谓的“小学生”了,间接形成一个比较好的游戏社群。

我们现在换个观点,说一说这样的政策下会对游戏市场带来什么样的影响?

首先在游戏市场方面,中国式占据世界第一的,美国只能占据第二,并不是说其他国家没有中国厉害,但中国的网游市场真的非常庞大。在电子游戏崛起到现在,各大中国游戏厂商基本上,都是靠着网游才能有现在的地位,所以网游对于中国游戏厂商来说有着非常重要的意义。

虽说这样的政策并不会造成太严重的影响,毕竟市场上也有着不少成年玩家,加上这样的政策在中国也不是第一次出现了,现在的中国游戏厂商还不是一样赚的盆满钵满。

根据官方媒体的统计,在庞大的中国网游玩家人数中就有一半是未成年玩家。除此之外,最近中国电竞也才刚崛起,而且崛起的非常快,也算得上一盘大生意,但很可能因为这样的机制,整个电竞圈子都会受到严重影响。

首先就是经济效应方面,现在哪个大型电竞比赛奖金是不高的。这也意味着背后所赚取的利益肯定比奖金要高,这是一种能快速促进国家经济的方法,赢得比赛的同时也能为国争光,现在不少国家都在提倡这类型的电竞比赛,难不成这不是一个国家值得投资的项目吗?

但就因为这样的政策,很可能因此错过很多有潜力的电竞选手,甚至一些未成年的电竞选手也会因此被逼退役,就业机会变低了。还有另外一点,通常职业选手也是需要长时间的训练才能有实力登上更大的舞台。所以不少电竞选手都是在15到17岁加入到电竞行业,那如果中国玩家只能在十八岁以后踏入电竞圈,加上两年的训练,正式出道的时候还能有现在职业选手的实力吗?

这样的限制也会导致另外一个严重的问题出现,而这也是厂商最担忧的,那就是服务器。由于未成年玩家只能在特定时间进入游戏,那服务器很可能因此在特定时间爆满。导致游戏体验受到影响,而且时间一到系统就会踢出未成年玩家,这对于公平竞技游戏来说一点都不公平,除非厂商能为此想出解决办法,要不然大家还是避免在那段时间进入游戏了。

还有一点顾虑,这样的政策很可能会带来反效果,毕竟人的好奇心强,越是接触不了的东西就会越想去尝试,于是产生的可能性也会增加。最近也爆出很多未成年人购买账号或者租借账号,甚至还有商家提供绕过实名认证的服务,这些都是这一次政策引发的问题,看来想要限制青少年玩游戏也不是一件容易的事。

说了这么多也要谈谈玩游戏能带来什么好处,其实适度游戏的益处很多,有些人虽然只是休闲玩家,平时的学业或是事业的压力不小,而电子游戏就是一个很好的解压办法,它能让你短暂脱离现实。

其次,游戏在教育领域上也扮演着重要的角色,策略游戏是可以加快人类大脑的运转速度与决策力。一些FPS游戏可以增加人们的协调性,也能增加反应能力,这些都是经过研究证实的。

最后说一句老土的话,玩游戏比在外面鬼混好吧?这些被限制玩游戏的未成年没了游戏肯定会选择替代品,如果没有父母逼着学习他们即使没了游戏你能保证他们在学习吗?所以最终问题还是回到了父母教育孩子这一方面,毕竟教育孩子是作为家长最重要的责任,游戏公司也只是谋生计,根据玩家需求开发游戏。在某种程度上来说,善用游戏还是能给青少年带来不少益处,要不然一些国家也不会把《Minecraft》当做教学素材了。

如果父母传导孩子正确的观念,那孩子在游戏方面就会自有分寸,同时兼顾好自己的学业。总的来说,这样的政策有利有弊,取决于大家怎们看待,如果这样演化下去,到最后会不会变成只能下象棋啊?