王者荣耀:S25排位机制大改,野区收益提升,为何打野反而被削?

王者荣耀:S25排位机制大改,野区收益提升,为何打野反而被削?

在王者荣耀中,排位赛已经成了许多玩家就在游戏中的唯一乐趣了,版本更迭的过程中会对游戏内容进行大量调整,不同位置的英雄都有强势的机会。本赛季是公认的打野版本,由于中路河道河蟹收益非常高。让打野从四级开始就可以一直强势到后期,这对于其他位置的玩家来说影响就很大了,其中射手和中单可谓深受其害。

目前版本最让中单玩家困扰的,是打野没完没了的蹭线,导致中单没有经济优势体验很差,一旦离开中路支援边路,赶路的过程中就会被打野把兵线吃干净!如果打野的技术高超可以带躺赢还好,但更多时候的实际情况是经济高也没用,而打野位置的经济太高,势必会影响到作为团队核心输出的射手,很难有良好的输出环境。

好在这个问题S25赛季将会优化,首先是增加新的排位挑战奖励,以及全新的“排位加星卡”道具,获胜之后可以额外得到一颗星,这在晋级赛的时候至关重要。不过目前的获取难度比较高,只有退游一个月以上的玩家才有机会得到,但是不排除正式服更新之后,会像“排位保段卡”一样增加其他的产出渠道,这让排位上分更简单。

而要说真正对游戏机制产生影响的,还是针对打野的一些改动,首先是给中路河道的河蟹前期增加600的双防,目的就是为了防止打野英雄继续垄断这个野怪。本赛季玩打野的玩家都知道,如果四级之前蹭线并且抢到河蟹的话,就可以率先解锁四级技能,这时候其他人全都是三级,大概率可以拿到“一血”,从而建立前期优势。

经过改动之后抢四级不可能了,不过好在增加了野区的收益,根据目前体验服的数据,以红BUFF野区为例额外增加65金币和36经验,这相比中路河蟹收益差太多。更重要的是S25赛季的打野刀,增加了一个全新的持续四分钟的负面BUFF。开局前四分钟在蹭队友兵线的时候,将不会分走队友的经济,但只能得到50%的经济加成!

如果常玩其他位置的玩家可能觉得没太大影响,然而队伍擅长打野的玩家来说一眼就看出问题所在了,明显是有意的限制打野前期的强度,同时照顾其他队友感受。这样的改动很多中单玩家会很满意,这样一来就不用怕打野频繁蹭线影响经济,但这可能导致另外一个问题,打野为了发育从蹭线变成单吃兵线,中单反而更吃亏。

更重要的是大量打野英雄削弱,强势的镜和澜都大幅度改动,改动的点几乎都是能影响强度的位置,像本赛季崛起的打野诸葛亮,对野怪伤害直接削弱了30%。由此可见从表面来看野区收益增加,同时给打野刀增加新的被动让队友关系更和睦。但最终的结果是打野的处境堪忧,前期没有经济压制是很难带动节奏的,这波“明增暗削”将导致许多野王退役,选择其他位置。