那本米卫兵就尝试从FAQ图片里的信息来推测一下这款《来自星尘》是一款怎么样的游戏吧
那本米卫兵就尝试从FAQ图片里的信息来推测一下这款《来自星尘》是一款怎么样的游戏吧。
首先,第三问“游戏现阶段的玩法是什么”中.yj给的回复是“在回合策论战斗基础上做出即使反应的战斗系统,玩家将可以在回合制游戏中进行弹反和防御等操作”。
我第一时间想到的是yj可能借鉴了《战场女武神》的回合制+自由控制的游戏模式,也就是敌我双方轮流行动。在我方行动回合玩家可以消耗1个“行动点数”来选取某个我方角色,随后操控角色消耗角色的“行动力”(每一个动作都会消耗行动力)进行3d化的自由行动,比如先靠近敌人,随后进行类似于鬼泣或者崩坏3的ACT战斗系统,而消耗完“行动力”的角色可以通过再次消耗“行动点”来实现在同一回合 同一角色的多次行动。
其次,第五问“游戏场景会只局限于建筑区域内吗?”,yj的回答是“随着游戏剧情发展。玩家们操控的角色可以来到建筑区域外,将会有更广阔的视野”
这里比较有意思,我推测这会是通过俯视角或者第三人称视角自由探索地图或许还有解密要素或类似《辐射》《上古卷轴》等游戏内的文本文档来补充剧情的作用(不过应该是非开放世界)然后通过“明雷”或“暗雷”的方式接敌,且接敌后进入战斗状态时并非像《仙剑奇侠传》或者《宝可梦》这样进入另一个“地图”或者“界面”,而是在地图中的接敌地点为中心的一定范围内直接开战,这种方式对地图的设计要求会非常高,因为作为战略回合制游戏,战斗时的地形是非常重要的影响因素!甚至可以决定整场战局的走向!那么如何让玩家在地图任意一点接敌时,地图都能有足够的战略空间就很重要了。
第三点,“后续会不会推出新角色?”,yj的回答是“进行战斗的角色是3人。除了已曝光的两位角色,目前还有4位友方新角色正在设计中”
我认为角色以及角色皮肤依然是主要的赚钱手段,类似于《彩虹六号:围攻》,彩6的模式是花钱买断了游戏之后随你玩,但是每一年会固定出4~8个新角色,而这些角色会以一个固定的价格进行出售(但是不需要这些新角色也一样能完整体验游戏,就像原神),除此之外《来自星尘》或许还会有皮肤系统,战令系统,战令里面放一些皮肤以及物资,或许还会有角色或者角色“碎片”一类的东西,令部分氪金角色也可以通过肝的方式获得。
最后,中文配音好评,但是中配游戏玩了这么多,中配做的好的真没几个,在我心目中中配质量顶尖的是暴雪系列
lol 王者荣耀 原神属于第一梯队(扎根于中文语境下的文案以及声优的实力在线 匹配了了国内玩家的原声语境和听觉习惯)
无主之地 2077属于第二梯队(舶来品就是舶来品,文本文案没有进行深度译制转化,配音导演把控不到位导致的声优“用中文来讲英文”的尴尬翻译腔)
光环等vvvv类属于入土梯队(不用解释了吧?dog)
一个买断制单机游戏,玩家追求的质量比氪金手游要高,但氪金又必须比氪金手游低,最好不超过100,最多200,300想都别想!大哥你这可是手机游戏啊,跟那些主机大厂比?因此这就造成了“给手游充个648眼皮都不眨一下,买单机要花100却像被割了块肉一样”的奇怪现象。YJ也就仗着有明日方舟这颗摇钱树敢这么玩,如果这是YJ的第一作,老板估计会赔得只剩一条内裤。
之前我就分析过了,YJ不想把鸡蛋放在一个篮子里很正常,出新作是早晚的事。但不管是从发布的pv还是实机演示来看,来自星尘都不太像是一个能成为爆款的游戏。那么YJ制作这部游戏的动机就很值得推敲了。
最大的可能性是练手,我看很多人都是这么认为的。直播的时候YJ几乎都会发布3D动画,足以说明YJ有开始做3D游戏的野心。但这其中有一个问题,假设YJ的最终目的是出一部3D类型的氪金手游,那么就会面临一座无论如何也难以逾越的大山——mhy的原神。
虽然做成回合制可以避免直接竞争,但先不说回合制的受众比动作类要低很多,众所周知单机游戏的回合制都是通过“简单、普通、困难”这样的机制来调节难度的,而氪金手游只能通过有没有人权角色和关键道具来体现难度,之所以市面上的回合制手游没什么可玩性,就是因为数值策划根本做不到利用这个机制让平民和氪佬都能从游戏中感到趣味性。
而要做到这一点,容错率偏高的游戏机制才更适合氪金手游。比如动作类,方舟的塔防做得也算很成功。不排除YJ以后会做一个3D塔防手游出来(那能是啥样的我还想象不出来)。
最后说真的,YJ这故弄玄虚故作高深的风格真的是犬改不了食翔了,不管是美术风格,人物设定,还是故事背景,人物台词,反正就一句话:时髦度拉满。但时髦度越高,我就越能体会到,什么是“金玉其外,败絮其中”。