原神:雷神2命强度质变,为何不值得氪金强抽?缺的根本不是输出
原神2.1版本更新之后,备受期待的提瓦特七神之一的雷神终于上线,与璃月岩神钟离登场时一样,玩家们对于他强度并不满意,好像不够匹配作为雷神的身份。好在经过很多测试攻略之后发现,决定雷神强度的与命坐相关。一旦提升到2命之后将会得到一个无视目标60%防御的效果,这直接影响到最终能够爆发出来的伤害数字。
如果想要解锁两命的话,按照每次保底都能抽到雷神来计算,有雷神之后还需要抽180次,那么久需要花费接近三万的原石才能提升到两命,一旦运气不佳还需更多。很多玩家因此就会陷入纠结,到底要不要继续强抽呢?已经犹豫的话就说明继续投入有压力,那自然是不值得继续氪金而应该及时止损,避免到时候后悔气得退游。
如果说依旧还是犹豫不决,那么就来解析一下为什么不值得抽两命吧,首先需要明白的是,从原神的核心玩法其实终究是单机游戏,没有排名也没有各种攀比系统。而最重要的一点是当前伤害数值已经严重溢出了,稍微入坑早一些的玩家根本就不缺输出角色,不管是世界BOSS还是副本都没什么难度,就算过不了也可以选联机。
除此之外角色下架之后,后续也有进行复刻的机会,根本不用急于一时提升到理想强度,很多玩家在刚开服的时候就已经踩了坑,害怕之后没机会获取选择氪金。记得最清楚的就是迪卢克和可莉池子,当时这两个角色比较强,根本玩家花费巨额原石提升到满命,过程中溢出了很多常驻角色,后来发现会复刻气得退游的非常多。
虽然雷神在两命之后输出的确可以,再加上手感好技能更是炫酷帅气,但也并非只有两命才能上场,她的技能有给其他角色充能的效果,用来当辅C也是不错选择。像目前版本的神里、优菈就非常需要雷神的辅助,她两的输出已经足够高,如果非常追求最高伤害的话,那么游戏体验可能也就是最开始的新鲜,转变成后来的枯燥。
玩单机游戏的玩家应该都有这种感觉,一旦使用修改器导致难度太低,那么就会有一种切草的感觉,最开始可能会有酣畅淋漓的秒杀感受,但没没一会儿就无聊了。原神这款游戏本身特色就是元素反应,如果说不管是小怪还是BOSS都能几秒钟解决。那么不管是新BOSS还是副本通关之后成就感都没了,直接就玩成无双类游戏。
综上所述,很多玩家其实现在却的并不是输出,很多角色的伤害已经严重溢出,需要的反而是更多的新角色,彼此搭配产生元素反应,从而发现更多的游戏乐趣。更重要的是2.2版本至今只披露了一个四星角色托马,这意味着下个版本大概率会复刻一些玩家期待的角色。目前可能性比较高的有阿贝多、公子、胡桃和魈,这些角色上线时因为各种原因错过的玩家,相比强抽雷神两命,不如留着这些复刻的角色。