原神:雷电将军技巧详解,独特机制设定,却被很多玩家忽略
本期,我们为大家带来,雷电将军在实战中应该注意一些问题。
雷电将军的E技能除了“无伤害不触发”之外,还有三个需要注意的地方!
一是虽然技能描述是“被队友攻击触发”,但实际上锅巴、寒冰鬼差、岩脊等召唤物的攻击也会触发协同攻击;二是“协同攻击”为后手触发,按照雷电将军的元素精通计算;三是这个“增加队友大招伤害”不具备锁面板机制,但却具备反锁面板机制。
举个例子,香菱大招为锁面板机制。即大招按照香菱开启大招那一瞬间的面板进行计算,后续攻击过程中不管是吃到更多攻击力、伤害加成,还是丢失攻击力、伤害加成都不会再进行计算,但是,雷神的E技能除外!
香菱先开大招,再开雷神的E技能,会强制提升香菱的大招输出,但是这个设计却被很多玩家忽略了。
雷电将军的大招有两个需要注意的地方,一是进入“梦想一心”状态后,角色是不会被击飞的,但是受到攻击会扣血;二是“梦想一心”状态下一直打重击的输出倍率是最高的。
雷电将军作为主C时,配队思路是“1+N”,1代表“雷电将军”,N代表辅助或副C。比较推荐的阵容有两个。
“雷神+班尼特+行秋+香菱”,行秋、香菱既可以完美享受雷神E技能带来的增伤。又能相互触发蒸发反应,雷神的加入能够额外触发超载伤害,操作手法非常简单,就是哪里亮了点哪里,最重要的是,雷神的回能机制可以让这套阵容完美循环,操作体验和输出能力都非常强,但缺点也很明显,缺乏聚怪,面对散怪时,队伍输出效率直线下降。
“雷神+班尼特+万叶+满命九条/讨龙莫娜”,从“1主1辅2副”变更为“1主3辅”。基础思路并没有变化,区别则是将所有的输出都压在了雷电将军自身上,操作手法是先九条E,切班尼特Q,然后万叶E+Q,接着再切九条Q,最后雷神输出。
缺点是操作手法繁琐,容错率低,且九条的满命效果无法覆盖雷神全输出流程,没有满命九条基本不用考虑这套阵容。
如果是莫娜,操作会相对简单许多,雷神先手开E技能后,万叶E技能+大招,班尼特开Q增加攻击力,莫娜Q+E,最后雷神开大招输出。
这几套阵容看起来似乎都可以,但实际上这几套阵容都不能说是雷神独有的体系。
雷电将军做副C时,比较推荐的阵容有一个,“优菈+雷神+迪奥娜/罗莎莉亚+钟离”,雷神可以提升优菈的大招伤害,也能为优菈提供充能、超导等辅助。
从E技能到大招,再到阵容搭配,雷电将军在实战中需要注意的问题大致就是以上这些。需要特别说明的是,雷电将军的意义是引导后续的角色,与现阶段其他角色搭配虽然看似没有问题,但实际上并非雷神独有的阵容体系。