《游戏王》正版首发X11背后:突破次元壁,塑造年轻人的潮玩文化
作者|青轴君
原创首发|青轴游事
这个月,X11作为线下大众渠道首发《游戏王》简体中文正版卡牌后,玩家Edo立马杀到了当地城市门店,为心头好投上了庄重的一票。
用Edo的话说,他的主要的动机是圆自己十几年前的正版梦,另外,购买《游戏王》卡牌本身也具备一定保值功能。
年轻人购买热情背后,中国IP潮玩崛起的潜流显现。
通吃80、90、00后的潮流玩具,作为新消费领域的细分市场,正在展示出巨大的前景和可能。
最早发现IP玩具这条赛道的,是广东人。
改革开放后,地理位置优越的广东,开始承接来自世界各地的玩具制造需求,一大批外资企业来到广东建厂,除了订单和钱,也带来了技术。
1986年,汕头人蔡东青中学毕业,筹集了3000块办小作坊,生产最初级的塑料玩具。就在蔡东青入行的这年,和中国一海相隔的日本。玩具大厂田宫模型刚刚完成了一项技术突破,成功在迷你四驱车的底盘上加上可助转弯的侧导轮,让四驱车可以在设有墙壁导航的赛道上比赛,日本政府开始计划把这项活动,列入日本的体育模型正式项目。
四驱车的火热,在日本成为社会现象,漫画家越田哲弘往杂志《快乐龙》投稿根据四驱车创作的《四驱兄弟》,为这股热潮再添了把火。等这部漫画登上香港的《CO-CO!》杂志,雄赳赳气昂昂准备进入大陆的时候,大陆的中小学门口,已经铺满了来自本土的盗版四驱车。
四驱车,一代人的童年回忆
那时,日漫入华风头正盛,宽松的政策环境下,《美少女战士》、《宇宙英雄奥特曼》、《灌篮高手》、《名侦探柯南》…无数经典动画登上电视,不仅滋养了盗版VCD产业,也让盗版玩具飞速发展。
在日本,靠动画给玩具带货是常规操作,万代深谙此道,不断推出高达的新机设卖模型,还给旗下电子宠物量身定制了《数码宝贝》系列。
万代模式,也被蔡东青带进了国内。成立奥迪玩具公司后,他出手推动了《四驱兄弟》动画版的引进,在正版田宫双星没来得及站稳脚跟的时候,奥迪双钻快速占领国内市场。
童年遗憾,变成了成年后的购买欲。
根据计算,2021年中国的潮流玩具市场规模高达384.3亿,除了00后们,大把80、90后们,也愿意用购买力为自己的童年回忆买单。
艾媒《2021年第一季度中国潮玩行业发展现状及市场调研分析报告》则显示,中国潮玩行业占全球比例从2017年的11.18%增长到2020年的19.17%,有望逐渐发展成为全球潮玩消费的核心市场之一。
95后是潮玩市场消费的主力军,消费占比达到45%左右,数据显示,2019年,95后购买潮玩手办的费用同比增长189.7%,而2020年,95后成为盲盒的重要消费用户,占比近4成,为38.4%。
随着潮流玩具市场不断扩大,国内的玩具产业,从生产到零售,都迎来了新的发展。
设计师大橘子,是最直观感受到行业变化的人。
2015年,他推出绘本《拿不动的世界》后,开始尝试进入文创潮玩行业,从自娱自乐的木雕,到和故宫出联名款摆件,再到推出原创手办,创作载体的变化,代表着年轻人兴趣点的转移。
大橘子才入行的时候,国内手办原型师寥寥无几,高品质的手办几乎和国产无缘,但几年时间,整个行业已然巨变——伴随着二次元文化快速破圈,手办的消费群体,从重度二次元用户扩大到泛二次元圈层。
曾经,日本动漫IP是手办的主要创作母题。随着手办产业的本土化和受众不断扩大,除了万代、寿屋等日系公司推出的产品,国内市场上也开始涌现出大批国创IP,根据艾瑞咨询估算,2021年中国Z世代手办消费群体购买的手办IP类型分布中,国创IP的占比将高达51.1%。
伴随国创IP崛起的,还有大橘子和他的同行们。
品类丰富的潮玩
ACTOYS、HOBBYMAX、Myethos等一系列国产厂牌开始成为年轻人们的首选,除了单纯的IP情怀,手办的观赏性、艺术性和文化内涵,开始成为影响年轻玩家消费意愿的重要因素。
而丰富的购买渠道,则为这些国创手办提供了最关键的支持。
走进业内头部潮玩集合店X11,不难发现带有中国元素的潮玩产品,已经十分常见。
实际上,随着中国潮玩行业的快速发展,在这个领域,中国已经开始实现对日本的反向文化输出。比如《哪吒:魔童降世》、《哪吒·重生》等国产动漫IP,都有了由日本老牌玩具厂商万代合作推出的手办产品。
天猫《潮流玩具行业发展趋势白皮书》指出,2019年,国内潮玩线下渠道购买已占所有消费行为中的20%,2024年,这个份额将会翻番。
潮流玩具线下零售门店,已然成为各大购物中心的常客,但要能够满足玩家们的需求,做好选品,是这些企业最大的考验。
X11最新开业的徐州新店
X11的经验是,寻找资深潮玩玩家建立选品团队,再借助大数据判断玩家们的喜好和关注点。在大数据和经验的支持下,X11门店不仅仅有Toycity、ECtoys、若来等知名国创品牌,大橘子等设计师的原创作品,甚至更小众的卡牌、图书、文创,都有所涉猎。
在X11的理念中,潮玩行业的未来不应该只停留在提供消费场景上,更重要的是塑造文化,让潮玩爱好者们有一个可以交流、分享的空间。
X11相关负责人说,“我们是想会把更多以前只有小收藏玩家能玩到的,但是又很有趣、很有意思的事情带给大众看,这是我们一直在做品类的时候的一个理念吧。”
当初东莞的X11全球潮玩集合店,曾经掀起过打卡的热潮,后来的上海、武汉以及不久前开业的沈阳店,也都无一例外成为了网红景点。
本月,X11成都双店开业,又引起一轮关注和讨论的热潮。
X11成都新店
但吸引打卡,并不能成为潮玩这个业态的支撑点,真正能够形成良性循环的,是让潮玩消费者不断发现新的趣味。
这一点上,《游戏王》的成功发售,给了X11信心。
X11游戏王相关负责人称,在没有刻意宣传的情况下,《游戏王》上架之后,销量很快远超预期,“在这样一个完全没有宣传,也没有去推广的情况下,出来的成绩其实还算是让我们挺意外的”。
潮玩品牌们和X11合作,是看重了X11的调性和场景塑造能力。
不同于杂货铺式的简单集合店,X11会为不同IP专门打造展览区域,通过营造氛围感提高消费者的线下体验,产生分享的意愿。
简单来说,就是有意识打破次元壁。让购买这个行为附加上更多的社交性和文化性,而这一点,对于IP持有方本身来说也具备重要的意义——通过渠道,塑造IP的品牌形象,让消费者在购买的同时产生认同感,也加深对IP本身的了解。
X11徐州新店
这种可以有效复制,也能确实产生正向价值的模式,可以最大限度满足玩家、厂家还有渠道本身的需求。
商业和文化,在X11达成了平衡。
据了解,除了继续推动和日系大厂的深度合作,X11还会在10月份推出一波针对玩家们的惊喜,至于具体内容,现在还不方便透露,“肯定不止是卡牌品类的,首发也好,活动也好,10月份会有很多”。
位于各大城市核心商圈,具备良好的场景塑造能力,又可以为IP和品牌带来充分的展现机会,X11无疑能够创造更多的渠道价值。
价值决定位置,这是X11成为潮玩艺术品首发阵地,以及众多原创设计师独家渠道的原因,也是X11模式在竞争越发激烈的潮玩业态里,越发难以被超越的核心优势。