原神:“3拐1”会是主C体系的终极形态吗?未来能否媲美多核体系
大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编”。本来想聊聊“九条裟罗”的评测和攻略,不过突然看到“雷电将军3拐1”的阵容火了起来,索性就先说说“3拐1”这套体系好了。
01“3拐1”其实就是“3保1”的变种
这种体系其实就是“主C体系”下的终极衍生物,3个辅助角色共同“养鱼”1个主C,让主C可以尽情的干到爽。几乎彻底放弃副C,或者说将副C起到的作用分配到其他3个辅助角色上。
最常见的3保1阵容就是干脆3个保护型辅助带1个主C,不考虑输出效率,保证主C不死,打任何场景都能“磨通关”。除了这次提到的“雷电将军3拐1”以外,还有之前一直很火的“魔王武装”都是这种玩法的代表。
雷电将军的“3拐1”阵容指的是“雷电将军(主C)+九条裟罗(辅助)+枫原万叶(辅助)+班尼特(辅助)”这样一套配队。凭借雷电将军本身不俗的输出能力和强大的“团队充能”属性,配合上3大强力BUFF的加成,让雷电将军既能打出爆炸伤害的同时,还能轻松实现团队的充能循环。魔王武装大家都懂的“公子(主C)+菲谢尔+北斗+行秋”,但是与上面的阵容不同点在于。这套玩法并非直接加强公子本身的战斗力,而是借助其他角色的后台“伴随输出”能力,配合公子近战状态下的“高攻速”,以及行秋和北斗两个角色提供的保护效果和抗打断能力,让公子放肆输出的同时,打出巨量的“感电”伤害;
这种3保1的体系下,你可以说没有副C,也可以说除了主C以外的其他角色都是副C,反正只要记住“主C才是主角”就是了。
而且这种体系还有一个很有意思的“特点”,那就是“摘除主C角色”,实际上放任何一个角色进来,这套阵容都“很能打”!这就是3保1体系的魅力。
02“3拐1”究竟强在哪?
前面已经说过,3拐1是3保1的变种,在了解这种体系究竟强在哪之前,我们要先明白为什么都在说“多核体系厉害”?
常看我内容的朋友应该会发现,我从三四个版本之前就开始吹捧多核玩法了。倒不是说我多有先见之明,而是因为我作为内测玩家和微氪玩家,在“赌圣遗物”这件事上一直很克制,反而把更多体力用在了角色练度相关的素材上面,这使得我的高等级、高天赋、高级武器的角色特别多。所以很早我就发现,几个高级角色放在一起,哪怕乱丢技能和大招,也能很轻松的打穿任何战斗场景。
而“多核体系”开始热门起来,且会是未来趋势也是由多种原因导致的:
绝大多数角色技能和大招的倍率是远高于普攻、重击乃至下坠攻击的。虽然技能和大招受限于CD和充能,但是多个角色互相切换的时候就会最大化避免CD的影响,而充能属性也能解决能量循环的问题;游戏公测近一年,像我一样拥有大量高练度角色的玩家越来越多,哪怕是前期浪费不少体力在圣遗物的玩家,玩了大半年乃至一年后,磨也磨出来大量高级角色了;5星角色的人均入手数量越来越多。而5星角色往往“无敌帧”时间更长,尤其是大招的输出环境更好,更适合4个角色轮着丢大招这种玩法;“元素反应”本就是原神的核心玩法。ch甚至在内测最后几个版本大幅度提高了元素反应的伤害,而多角色联动(频繁切换角色输出)是最容易打出高频元素反应伤害的玩法;
所以说,越到往后发展。甚至会有很多玩家直接掏出一队4个角色全部90级,强化90武器,天赋101010的阵容,这样的阵容下,哪怕圣遗物差点,很明显也是大家一起砸技能砸大招的伤害会远高于让其中某一个角色占据大部分时间的输出效率更高。
而主C体系本身的核心就是“主C角色本身”,而任何角色都是“有上限的”:
角色等级最高就90级;武器强化最高也就90;天赋等级在不考虑命之座和其他角色加成的情况下,最高也就101010;圣遗物即便运气再好,全都是双攻双爆属性,强化也不歪,能达到的数值也是有限的;
这些决定了主C体系能达到的“高度”,特别是越接近天花板,我们每提高一丝都会变得难上加难。反观多核体系,则是把这种“高处不胜寒”的难度平摊给了4个角色。
但是“3拐1”和3保1不同,这种体系通过其他角色提供的加成,让“多重BUFF集于一身”使得主C在接近天花板的高度也能“更上一层楼”,甚至“不止一层楼”!
这些辅助提供的buff,还有他们本身的属性以及特性与主C越契合,主C的战斗力自然也就越爆表。即便仍然是1个主C占据了输出循环中绝大部分的伤害量,但是他一个人提供的输出量却仍然不会逊色于多核体系下4个人的伤害总量。
033拐1的未来在于“新5星”!
在未来,3拐1体系如果想要真正更“多核体系”,尤其是“全5星多核体系”媲美的话,其核心还是在于适用于3拐1体系中的辅助角色本身有多强,或者说得更直接些就是会不会有更适用,效果更NB的5星角色。
毕竟多核体系只要是技能和大招伤害给力的角色放在一起都很强,即便是现在多核体系还未成为主流,适合这种玩法的角色也很多,甚至“全5星多核速切阵容”也能组合出好几套“闭着眼睛过深渊”的阵容。
不过能够适用于3拐1体系中充当3辅助的角色并不多,除了这次提到的“九条裟罗、巴尼特、枫原万叶”以外,还有罗莎莉亚、钟离、重云等,特别是其中至少一半还都是4星角色。因此想要真正让3拐1体系在未来媲美多核速切,起码就得先把这些4星角色的“上位5星”先做出来。
当然如果还能做点提供下面这两种BUFF属性的角色,3拐1体系甚至会碾压多核速切呢:
能给主C加爆伤属性的角色。加暴击率的已经有了,但是想真正提高伤害量,爆伤才是重中之重!能给主C加攻速的角色。现在能提供的攻速加成也就重云,而这个加成还是低了点,要是能再高点,让双手剑直接媲美单手剑甚至长柄,哪怕只有几秒,想想也很刺激啊;
我暂时就想到这两种,大家也可以大开脑洞来预言一波。毕竟现在原神才40多个角色,游戏平衡目前还算不错,以后肯定会有不少“BT”的角色再做出来,没准哪个就是我们今天预言的,哈哈!
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