三国志11《风起云涌》初体验 喜忧参半的设定 阻挡不了细节的荣光

三国志11《风起云涌》初体验 喜忧参半的设定 阻挡不了细节的荣光

昨天已经正式开始复更,也是在文章中问了一下朋友们最近想看哪个游戏的文章,有朋友直接留言想看看看“三国志11”MOD《风起云涌》这个游戏的文章,好的咱们今天直接安排。

《风起云涌》这款 MOD 游戏的感觉类似很早之前给大家推荐的《青山依旧》,背景故事依然围绕我们大家熟悉的三国时期,不过为了在游戏中有一个更好的平衡度以及游戏的调整,《风起云涌》还是做出了很多较大的改变。

所以今天的文章还是和大家聊聊这款游戏的一个初体验,以帮助大家自行判断一下是否需要游玩。

首先和大家聊聊这个游戏给我的一些感受。

节奏缓慢

或许是因为选择配置了 SIRE 之中的“困难”模式再加上水军系统,使得游戏的初始节奏非常的缓慢,尤其是城池的资源收入方面,感觉总是会入不敷出。这就好比在家乡一个月收入 5000 的在生活上不一定比在北上广深等大城市收入 1 万的生活品质差,但是这样的两个数字出现在人们眼前,1 万的月工资收入肯定还是会更让人舒适。

《风起云涌》给我的感觉,就像我生活在老家这边一样,游戏中经济的收益虽然比其他一些游戏设定的数值要小一些,同时游戏中相关的费用也一同被降低,但这较小的收益数据实在是让人有些不安心。

这或许是因为其他 MOD 玩多了的一点感觉,在游戏中看似不多的金钱收益还是能够支撑起征兵和生产兵装的一些基础工作,毕竟这些费用在此游戏中的花费也变少了。不过游戏中的收益被这样设定,自然是希望限制玩家的暴兵和生产兵装速度,所以还是会让人觉得游戏的早期节奏非常缓慢。

当然影响游戏之中节奏的因素还有很多,在这里不一一细说了。

AI 智商低下

随着 311 技术的不断更新,越来越多此前玩家们不敢想像的内容被搬进了游戏,而此前一些一直影响着游戏体验的设计也不断的在进行着优化。像最近很多 MOD 游戏中的 AI,被设计的更加智能。

此前的 AI 在进攻玩家的时候基本上都是死脑筋,只会挑选距离玩家最快的攻击路线进行攻击;而一旦玩家在这条道路上打造了一个较好的防守体系,那么 AI 的部队基本上就是排队来送功勋和资源。现在的 AI 则完全可以根据玩家在路口摆设的龙门阵强度,选择是否以此道路进行攻势,而且部分时候还会进行两条攻击路线的分兵合击方式。静悄悄的就提升了游戏的乐趣和难度。

不过《风起云涌》游戏中并没有采用最新的 AI 自定义包,导致 AI 有点“傻傻的”,不仅早期不会有多个势力的围攻,就连尝试变换攻击路线的方案也没有,使得对付 AI 又可以使用一些传统手艺了。

最后再吐槽一点,就是游戏中的字体使用真的是让人难受,有的时候真的快要将脑袋贴到显示器上才能看清特技介绍。虽然对于游戏的核心内容没有什么太多的影响,但是这个设计和体验实在是太差了,毕竟细节决定成败。

好了说完一些我个人对于游戏的吐槽点之后,我们来说说游戏中的一些亮点和有趣的地方。

游戏运用了很多广受玩家们好评的自定义功能,功阶特技,国库系统,新战法,新计略,新状态等等,想必这些不用过多介绍,大家都已经非常明白它们能够在游戏中给到玩家一些什么样的新体验了;不过在这里我还是要说作者对于这些功能使用上的一些拓展。

功阶特技,不同与此前的五阶版本功阶特技,《风起云涌》采用的是二阶功阶特技,而这也是作者为了更替此前的年龄特技变更功能而使用的,颇有些无奈的感觉!不过讲真的,功阶特技还是非常让人喜欢的一个功能,尤其是二阶的,既不会让单个武将在战场上过于 无敌,也不会因为只有单一的特技让游戏玩起来有些“无聊”。此外作者为游戏增加了大量的特技,尤其是众多的专属武将特技,让三国时期众多具有代表性的武将都能够在游戏中展现出自己与其他人不同的一面。

不过也正是因为功阶特技的数量较少,导致在游戏中一名武将想要解锁新的特技那么需要大量的功勋,一阶的特技想要解锁就需要 25000 的功绩值,而想要解锁二阶的则必须达到 50000 的功绩。这个功绩值的数字还是非常高的,不过游戏中很多武将的初始功绩值也不低,部分武将还是能够很快解锁出新的特技,在战场或内政等方面给到势力一定的帮助,而那些初始功绩值只有 0 的武将就比较惨了,很多价值不大的武将估计一局游戏下来都很难解锁出一阶的特技。

国库系统,现在已经成为了 MOD 的主流,《风起云涌》在这里算是打开了一个新的创意方向,就是让宝物的数量不再只是 1。此前的多个采用国库系统的 MOD 中,很多作者只是很简单的将宝物设计出来之后给他们的数量定义为 1,然后将精力转移到搭配国库系统出现的特技学习书设定上面。但是这样真的没有真正将国库系统的魅力展示出来,想要真正的打造一个好玩的宝物体系,自然要像游戏中的武将生态链一样,越是战斗力强、智力高的优质武将数量越少,且有不错的特技加持;同理宝物的强度高低,也可以通过增加宝物数量和附加的特技来做限定,这样游戏中可以有大量的宝物分配给到不同武将来使用,而不是像此前那样,就是那 90+ 的宝物,然后不断去搜索特技学习书了。通过对于部分一般性质的宝物数量作出调整,让国库系统真的更像是一些在此方面做得不错的游戏一样。

新的战法和新的计略一直都是近期 MOD 游戏在重点打造的一个功能。在这里还是要提醒一下大家,最近游戏中使用的新计略和新战法。以及新状态,并不是去年刚刚推出时候的样子,又有部分新的功能加入,举一个最简单的例子,武将最为无用的性格,是可以决定这名武将所使用的计略种类,让游戏中相对无用的一环与战场作用作出了一个很好的链接作用。此外现在除了性格对于计略的影响之外还加入了兵种和特技对于计略的使用等更多的影响因素,让游戏中很多看似无力的武将在战场上依然有着不俗的作用。

编号 计略名 计略效果 计略类型 暴击类型 耗气 距离 关联类型 关联条件

1 点火 原版火计 火计 火计 10 1 特技 通用

2 灭火 原版灭火 灭火 灭火 5 2 特技 通用

3 镇定 原版镇定 镇定 镇定 5 2 特技 通用

4 伪报 原版伪报 伪报 伪报 10 2 主将性格 胆小、冷静

5 扰乱 原版扰乱 扰乱 扰乱 10 2 主将性格 胆小、冷静

6 挑衅 造成挑衅状态 扰乱 扰乱 10 2 主将性格 刚胆、莽撞

7 恐惧 造成恐惧状态 伪报 伪报 10 2 主将性格 刚胆、莽撞

8 劫粮 掠夺目标粮草 伪报 灭火 10 2 特技 通用

9 鼓舞 回复目标气力 镇定 镇定 10 2 特技 昂扬,诗想。先登

10 妖术 使目标陷入恐惧、撕裂、中毒状态 妖术 妖术 25 2 特技 妖术

11 嘲骂 降低目标气力 扰乱 扰乱 10 2 特技 论客,清谈,神勇,卧龙

12 以逸待劳 原版伏兵,自定义地形3 伏兵 伏兵 15 1 兵种 剑兵,枪兵

13 诱敌深入 伏兵造成挑衅状态,自定义地形4 伏兵 伏兵 15 1 兵种 戟兵

14 十面埋伏 伏兵造成武将受伤,自定义地形5 伏兵 伏兵 15 1 兵种 弩兵

15 百里袭营 伏兵造成恐惧状态,自定义地形6 伏兵 伏兵 15 1 兵种 骑兵

16 共杀计 使周围友军攻击目标敌军 内讧 内讧 15 2 主将性格 胆小

17 反间计 使周围敌军攻击目标敌军 内讧 内讧 15 2 主将性格 冷静

18 离间计 使目标敌军攻击周围敌军 内讧 内讧 15 2 主将性格 刚胆

19 激将 使目标友军攻击周围敌军 内讧 内讧 15 2 主将性格 莽撞

20 犒赏 消耗金钱回复目标气力(大) 灭火 灭火 20 2 主将性格 胆小

21 死战 消耗士兵回复目标气力(大) 灭火 灭火 20 2 主将性格 冷静

22 苦肉计 武将受伤回复目标气力(大) 灭火 灭火 20 2 主将性格 刚胆

23 破釜沉舟 消耗粮食回复目标气力(大) 灭火 灭火 20 2 主将性格 莽撞

24 落石 可在自定义地形1使用落石 灭火 灭火 10 1 特技 踏破

25 临阵换将 可将目标部队主副将替换 内讧 内讧 20 2 特技 毒士,谋主

26 治愈 恢复目标异常状态,治疗目标武将 镇定 镇定 5 2 特技 解毒,医术,神医,师君

27 回归 可让已行动的友军再次行动 镇定 镇定 30 2 特技 才媛,洛神

28 奇门遁甲 使目标陷入混乱、伪报、挑衅状态 妖术 妖术 25 2 特技 卧龙,坚守

29 刺杀 可刺杀目标武将,使其受伤 伏兵 伏兵 15 2 特技 刺杀

30 水攻 可在自定义地形2使用水攻 扰乱 灭火 15 1 特技 通用

31 仙术 回复目标及其周围友军兵力和气力 镇定 镇定 40 2 特技 仙术,黄天,兵祖

32 落雷 原版落雷 落雷 落雷 40 2 特技 鬼门,黄天

部队所使用的战法一直是此类游戏的一个重点,随着新战法的出现,让高等级适性的武将除了在部队能力值上略微有一些加强之外,在战场上又有了新的表现方式,杀伤效果更好,功能更为强力的新战法是玩家们给予武将培养方面最好的进阶方式。不过要提醒玩家们的是游戏中对于兵种适性的进阶方式为动态收益方法,简单的说就是适性等级越低,那么他在使用对应兵种的时候,适性等级增长越快,而适性等级越高,那么获取的经验速度也就越慢,成长变得也就越慢;同时部分战法还可以对于战法进行一个升级。

兵种 必要适性 战法名称 效果说明 战法ID 命中率

枪 B 突刺 初始为原版效果,升级可击退目标两格 0 60

A 异常突刺 初始为原版效果,升级后效果造成伪报 1 60

S 连刺 对目标进行两次攻击,升级后可攻击三次 2 65

S+10% 穿刺 可穿透攻击目标及其身后目标,升级可穿透攻击三队 3 60

S+20% 逆战突击 单体多段伤害,根据周围敌军数量增加次数,每段伤害衰减四分之一 4 65

戟 B 熊手 初始为原版效果,升级后可将目标向后拉2格 5 60

A 盾击 攻击目标造成挑衅状态,升级后造成恐惧状态 6 60

S 横扫千军 对目标及其左右的部队进行攻击,升级倒Y型aoe伤害 7 65

S+10% 逆刃 将目标部队向左拉扯1格,升级后将目标抛到身后 8 60

S+20% 横贯八方 对目标及周围敌部队进行攻击,周围目标越少单体伤害越高 10 65

骑 B 突击 初始为原版效果,升级后可将目标部队向后推进2格 9 60

A 突破 初始为原版效果,升级后可穿过2个部队 11 60

S 回马枪 攻击目标敌部队及自部队身后敌部队,升级后可攻击身后目标两次 12 55

S+10% 骑兵奔射 远距离骑射随机三次伤害,升级后骑射随机四次伤害 13 60

S+20% 无双乱舞 对自部队周围敌方进行随机攻击4次,升级后可随机攻击5次 14 60

弩 B 火矢 以火矢进行攻击,升级后可使用毒矢攻击部队 15 70

A 贯射 以弓箭朝目标及其距离间进行攻击,升级后伤害加强 17 60

S 齐射 以弓箭攻击目标和其横排共3个单位,升级可攻击横排5个单位 18 60

S+10% 弩箭天袭 以弓箭对目标及其周围部队进行攻击,升级附带火矢效果 19 60

S+20% 惊奇之箭 以弓箭对目标部队造成混乱状态,升级造成伪报状态 16 65

冲车 C 破碎 撞击削减建筑物的耐久,升级后可进行两次破碎撞击 21 100

A 撕裂撞击 攻击目标造成撕裂状态 24 100

炎兽 C 放射 以火焰放射削减建筑耐久与士兵数 23 60

A 撕裂撞击 攻击目标造成撕裂状态 24 100

S+10% 烈焰放射 远程(非直线)呈锥形喷射火焰攻击目标及相邻部队,升级为扇形火 25 100

井栏 C 火矢 以火矢进行攻击,升级后对目标造成两次火烧伤害 20 75

A 止行之箭 攻击目标造成恐惧状态 28 100

投石 C 投石 以投石攻击削减建筑物耐久与士兵数,升级后攻击附带着火 27 60

A 止行之箭 攻击目标造成恐惧状态 28 100

S+10% 炬石 以炬石攻击削减建筑物耐久与士兵数(攻击附带着火) 30 100

小/中/大船 C 火矢 以火矢进行攻击,升级后对目标造成两次火烧伤害 20 75

中/大船 B 猛进 将目标舰船击退1格,升级后可将目标舰船击退2格 22 60

A 火焰喷射 以火焰喷射削减建筑耐久与士兵数 26 100

S+10% 鲸浪 呈菱形攻击相连的部队,升级增加攻击范围 31 65

大船(斗舰) S 投石 以投石攻击削减建筑物耐久与士兵数,升级后强化投石伤害 29 100

总的说来《风起云涌》这款 311 的 MOD 游戏,在琳琅满目的 MOD 大潮中并不算是一个十分出类拔萃的游戏,而且在我看来还有一些喜忧参半的地方。但作者对于新技术的不断跟进和调整还是让这款 MOD 在细节上做的非常精致,游戏的未来也是值得期待的。喜欢原版《三国志11》和三国题材的玩家们可以尝试一下这款 MOD,或许会给你一个不一样的感受。