野伏众之前究竟有多强?受击倒地后,还能抵挡弓和法器的伤害!
随着二点一版本的开启,相信很多玩家。都在第一时间,加入其中,体验着更新的内容,不得不说,官方这次的准备,也是非常的充分,不仅一次性,把稻妻的主线剧情,给全部完结了,还推出了三个新BOSS,使得游戏难度直线上升,但在更新期间,官方对很多怪物的问题,进行了的修复,如果能全部了解的话,在跟它们对战时,就能轻松的应对,那么就让我们一起来看看吧。
护盾吸收量异常的问题!在游戏中像深渊法师,大型冰史莱姆这种怪物。会在开始战斗前,为自身施放一个护盾,所以玩家们,要是想对它们,造成伤害的话,必须要先把护盾打破(这可是游戏的基础,就不用多说了),可是有些玩家发现,有时自己的攻击,打在护盾上面,数值条竟无任何掉落,就等于一部分伤害,被直接流失掉了(还耽误元素反应的产生),导致玩家们的输出倍率,大幅度下降,其实这跟伤害吸收量异常,有着很大的关系,所以官方在发现后,立即展开了优化和修复,终在二点一实施(发现的还是太晚了啊),不过我个人还是希望,官方后续,能给角色创造的护盾,安一个数值条的功能,这样玩家们便可以此,提前做出续上护盾的操作,打BOSS也能十分轻松。
修复野伏众的问题!野伏众作为稻妻的小怪,强度要比之前的史莱姆。和丘丘人强上太多了(简直是跨越式提升),而且还会利用,不同的技能机制,从各种方面,进行一定的骚扰,差点没把玩家给整自闭(后撤步被删了是最爽的),所以在二点一更新后,官方就对它们,进行了很多的削弱,算是让平衡重新回来了,不过这个问题的修复,还是跟它们有联系的(策划直接一查到底),主要是野伏众与寄骑武士,在倒地的时候,可阻挡弓与部分法器的攻击,好家伙,稍微击倒它一次,瞬间就减少伤害量?,不得不说,这个问题还是挺离谱的(目前还不知道是如何产生的),看来玩家们以后,再跟怪物对战的时候,可要多仔细留意了。
真正的飞天大御剑?最后一个问题,主要是玩家用角色,在恒常机关阵列,这个BOSS的上方,使用下落攻击的话,会有概率卡在空中不动(有可能被攻击到哦),看起来相当的滑稽,难道这就是传说中的,飞天大御剑?个人感觉,这应该跟恒常机关体型大有关,毕竟建模这种东西,最容易出问题了,不过既然已经修复了,像魈这样的角色(专门用下落攻击输出),玩家们就放心使用吧。
总的来说,官方修复问题的态度,还是很不错的,希望他们在后续,能够再接再厉,争取让玩家们,能享受到极致的游戏体验,如果大家还有什么,其它的问题,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。