游戏策划:玩家再不满又怎样?无能狂怒罢了!

游戏策划:玩家再不满又怎样?无能狂怒罢了!

作为一个游戏玩家,你有过喷游戏策划么?

我想绝大部分玩家都有过这种“冲动”!为什么说是“冲动”呢?因为从某种程度上来说,喷策划并不是个解决问题的方式,它所能达到的效果只有一个——发泄情绪。

用新颖一点的词儿来说,就是“无能狂怒”。

其实,不管在哪一款游戏中,玩家与游戏策划;与游戏制作人;与游戏公司相比,都是弱势的,很多时候,你不满,你狂怒,解决不了任何问题。

就拿《美国末日2》来说,一代有多令人感动,二代就有多令人恶心。就玩家而言,其实并不是不能接受乔尔死亡,而是接受不了乔尔完全无逻辑的死亡。这摆明了就是官方想恶心玩家。

并且从之前官方的PV来看,官方其实是知道玩家想要的是什么,但就是不给。

哎!就是玩儿……

但玩家能做什么呢?Steam打差评?告诫后来人不要“上当”?仅此而已。

说完了国外,国内当然也得拿出来溜溜。

相比较国外策划或制作人的“张扬”,国内的策划和制作人更加内敛。用一种通俗易懂的话来说吧,“国内的策划和制作人都在默默的收割韭菜”。以至于玩家们被“割”了还不自知。

拿“国民级”手游王者荣耀来说,虽然是免费游戏吧,但随便一个皮肤都是几十、上百。

先不谈值不值得的问题。单拎用心程度来说吧, 只要出个个英雄,那接下来必然是一系列的皮肤。并且皮肤与皮肤之间你时不时就能感受到相似性。这实在跟“抢钱”没啥区别!

可玩家能做什么呢?贴吧喷两句?微博骂两声?自己爽是爽了,可问题解决了吗?

这在官方看来,不过是“无能狂怒”。真要引“众怒”了,改就是了,还怕你不玩了不成?

那么,玩家是否就只能被策划或者制作人牵着鼻子走呢?

当然不是,

对于游戏,玩家有选择不玩的权利,也有喷策划、游戏制作人的权利。但想要真正解决问题,就一定要有个清晰的认知。

那就是策划与玩家并非完全对立的。

两者都有共同的目的:促进游戏更好发展,让更多人认识某款游戏,这个游戏越走越远。

就拿这次的剑网三粉发事件举例,因为之前的属性马再加上这次完全不符合武侠游戏定位的粉色头发让玩家彻底爆发。众多玩家联手进行抵制,终于逼得承诺优化并且保证不会再出特殊色系头发。

这就是正确示范,玩家有自己的诉求,并不是想要让游戏死,骂归骂,说归说,玩家还是要将自己的诉求说清楚。

除此之外,就是要让游戏公司感觉到“利益”受损。比如这次玩家集体万宝楼卖号,就让官方知道了问题的严重性。

这一软一硬,不发泄情绪,往解决问题的方向发力,才是一个喜欢游戏的游戏玩家该做的。

最后,从西山居此次的表现我们也能看出,游戏厂商;游戏策划也不是傻子,也知道轻重缓急。他们与玩家从某方面来说,目的性是一致的。正所谓,“错了就要挨打”,游戏公司做错了,只要及时道歉,摆正自己的位置,给玩家创造更好的游戏环境。玩家还是能理解的。

毕竟就一款游戏而言,玩家与策划缺一不可,也只有玩家和策划之间有一个平衡点,才能让游戏长久的运营下去。