当年天天酷跑火遍全网,它是如何作死,最终跌落神坛的?
一个深夜独自钻研的女孩突然被恶名昭著的魔王抓走,一位勇士也随即踏上了拯救女神的道路。我们只需要控制屏幕上的两个按键,便可以帮助其进行千里追踪,而正是这样一款剧情简单,画风简约的跑酷游戏,不到一天时间便登上了苹果App store的畅销榜一,同时也创下了腾讯移动游戏平台上,首个占据畅销榜第一的游戏应用记录,成为了中国第一款月收入过亿的手机游戏,并登上了2016年中国ip价值榜游戏榜的榜一,但是将时间快进到现在,又有多少万家手机上还下载这些款游戏,而它又是如何完成上市即巅峰的操作,成为中国早期的手游老大哥,后面发生了什么使其树倒猢狲散,将历史彻底成为历史
天天酷跑作为一款由腾讯旗下。天美研发的跑酷类电子角色扮演手机游戏,2013年9月16日由腾讯手机游戏平台推出,在这个苹果手机只更新了5s的年代,就连4G网络都没有家家普及,手机上的热门游戏被绝大多数单机游戏占据,倘若一款网游想要在手机上抢夺优势,要么其本身拥有着强大的ip,要么就是玩法,拥有跨时代的意义。
身为一款普普通通的横屏跑酷游戏,能做到那么牛,注意吊打当时所有的手游,它凭什么?首先从游戏的受众群体和特有机制来讲,酷跑的人物原型基于腾讯自家TPS网游《枪神纪》。并将其进行q版重塑,不仅吸引了绝大多数青少年,同时还将枪神纪的玩家引流到,好利并且作用腾讯研发的第三款手游,秉成了前两代老大哥《天天联盟》《天天爱消除》的优良传统,通过qq和微信好友列表构成的游戏内排行榜,玩家可以通过不断刷新自己的得分记录而上榜。
天天酷跑也是腾讯第一次,在手游上打开了青少年的市场,游戏的玩法同样也是去火爆的点,在继承经典横版跑q游戏的基础玩法下,天天酷跑增加了下滑操作,使整体节奏加以顺畅。在起初仅有三个角色和三个坐骑可供选择,唯一的经典模式,谁跑最远,谁就是老大。在后面的更新中出现了划分酷跑时代的角色,88888金币购买的金枪小帅,也是第一位增加得分buff的角色,随后也更新了宠物系统和新坐骑,并在以后的更新中不少角色和坐骑都是以增加得分buff为基础。
之后还更新了一系列其他如极速、炫飞等的新模式,再次将酷跑登上金字塔尖,并在13年年底登上中国游戏风云榜,最受欢迎手机版的榜三,腾讯发现了这款跑酷游戏的巨大潜力。秉承着继往开来的心态不断持续更新,2014年春节金币钻石竞技场,成为了玩家们攒钱的主流模式,积分抽奖成为了酷跑最具代表性的机制,同时因为之后的黄金奖池做了铺垫,而正是这样一个看似和平盛世的酷跑世界中,却迎来了日后时期质变的一个新坐骑暴力鸟叔。
将鸟叔形象搬到了人物坐骑身上,980钻石购买或通过积分抽奖获得,4。5倍踩怪得分,再加入宠物和人物,效果又能达到倍上加倍,当前只要有一个满级鸟叔,3000米10万分绝对没问题,要是没有就算你跑个上万米照样得往后哨一哨,所以鸟叔在当年可谓是无敌的。天天酷跑的游戏平衡一度被打破,而腾讯为了限制这一变态,坐骑并没有如当今王者般对某英雄进行削弱,而是反其道而行之,出了一些更加变态的坐骑。
后期出现以《来自星星的你》为原型的超能少年加小单车组合,并是最具争议和爱戴的一例。随后更新就如同温水煮青蛙,不断有更强的角色坐骑和宠物上线,这就导致酷跑的游戏环境出现了一个巨大漏洞,愿意氪金的玩家能够在第一时间内得到强有力的装备,不愿意氪金的玩家只能被迫氪金来达成游戏平衡。
时间来到16年,中国手游市场新起之秀逐渐接替老游戏。如火爆一时《球球大作战》和王者荣耀,不过酷跑凭借强大的玩家数量,16年明星陈伟霆的代言,还是在年底中国ip价值榜登上了榜一,但此时的天天酷跑已是力不从心,毕竟一款手游的寿命本来就不长,何况天天酷跑的玩法本身就很单一,在火了3、4年后腾讯是必然将手游的开发重心转移到新项目,不断更新出更贵更强的人物,做起来榨干老玩家们。
氪金成为了最严重影响游戏平衡,机制本身就是失败的,但对于腾讯来说这是失败的吗?并不是。将有限的资源放在最具市场竞争力的方向上,把一款过了气的游戏破罐破摔,用赚到的钱有了开发新项目,真正做到了今天你骂我这款游戏恰烂钱,明天我就让你在新游戏上说真香的局面。
对腾讯来说,酷跑只是一款那个时代赋予起特殊含义的手游先驱者,在时代的发展下可以无情的将其抛弃淘汰,但对于玩家来说不仅限于回忆,我们怀念的不仅仅只是为了救女神的双枪小帅,而是那个大家一起无忧无虑刷新记录的酷跑时代。