王者荣耀:有一说一,百里守约的设计是成功还是失败?难以下定论

王者荣耀:有一说一,百里守约的设计是成功还是失败?难以下定论

小编,一心只为研究而生。

如果要谈到峡谷中最有争议的英雄莫过于百里守约了,的确守约这个英雄一旦出场就会遭到几乎九名玩家的同时抵御,因为他的机制摆在那里,二技能具有一定瞄准能力,并且还会有红线的提示。所以百里守约的准确度的高低关系的九人的心。队友怕守约狙不中,并且又不肯用普攻去添加伤害;而敌方又怕被守约的二技能狙中,从而会产生不断地往返于回城当中很浪费时间。

这个英雄的确他的机制方面过于强势,使了很多人对他产生厌恶感也是理所应当的,首先谈到这个英雄的机制,他拥有峡谷中技能距离最远的,二技能可以做到。从中路的一塔打到对面的一塔处,所以他对于控场能力极其强大,其次就是他一技能可以释放侦察眼,尤其是草丛当中,几乎对面要冒着被狙的风险去踩眼子。

这就是这个英雄拥有着独一无二的被动,那就是他并不会触发任何的暴击伤害,因此每一枪的输出都极其的稳定,在输出稳定方面这一点,在峡谷中他是唯一一人。将所谓的暴击率转化为了穿透伤害,所以使得之前他四无尽打法尤其出名。那时他就一枪就能狙到将近7000多的伤害,使得猪八戒一枪直接半血,所以那个时候百里守约的真正作用才被完全地发挥出来,将穿透叠到满也就意味着敌人的护甲几乎处于一种透明状态,再增加攻击力则伤害相当可观。

其次就是他拥有一定的位移和反制措施,百里守约适合打远程消耗的能力。但是同样刺客也比较怕切百里守约,主要是因为他的贴脸伤害也相当之高,尤其是遇到有刺客想近身贴脸切他,但是守约的二技能加上大招的伤害足以轻松的瞬间秒杀每一个脆皮。而且他大招也同样拥有着向后倒退的一段位移,且技能CD较短,可用于清兵或者撤退。他是一个别人摸不着却又只能被他消耗的恶心英雄。

所以这样才会使得他广为人们饱受争议的原因,守约具有很高的可玩性,但是其他的人却并不不开心,所以守约这个英雄只针对一个玩家有好感之外,其余人都会排斥。这也是理所应当的情况,毕竟谁也不愿意有着一个较为高风险的队友,以及也不愿意拥有着如此恶心的敌人。除此之外这个英雄主要输出需要看他的二技能的命中率,对于大众的玩家而言,这是个两极分化的存在,命中率高的玩家几乎做到对面相当惧怕的存在,而要是狙不中所以成为了一个废人。

这因此很多人都想玩他来寻找快乐,但是会随着段位的不断提高,他的胜率会出现急剧的变化,而对于一个职业选手而言,他的命中率自然便不会低。所以当他出现在KPL比赛当中可以用来打发育度,同样也可以用来打中路,久诚的守约的威慑力或许很多人都已经感受到,真的是一枪半血两枪直接倒的结果。这样的能力又有多少人不会惧怕呢?

这个英雄很热门,官方对他也同样不敢轻举妄动对他加强或者削弱,都会引起很大部分的不满与争议。但是的确又能依靠这个英雄为整个游戏带来不错的流量,不过玩家们若不想看到这个英雄。可以在排位赛中提前将这个英雄所ban掉,并减少了一些烦心事,我在于每场的排位以及巅峰赛当中几乎都会首选禁用这个英雄,即便是放出来鲁班大师或者是盾山也不希望守约的出场。

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