我们在游戏中割草,而光荣却在割我们——《剑风传奇:无双》

我们在游戏中割草,而光荣却在割我们——《剑风传奇:无双》

游戏介绍

笔者对剑风传奇的原作的了解主要还是停留在黄金时代的阶段,毕竟这可能是我最喜欢的一部分吧?所以本作的体验我也没有超过这部分的内容。可不得不说,我是非常失望的。从一开始光荣爆出那个噱头多多的预告片开始。就觉得这作的味道不大怎么对。这种不大对让我陷入了思考。

光荣是怎么看我们这些无双系列的玩家的?

游戏中我们扮演着英雄畅快的割草。

可现实……

游戏体验

不知道你们是怎样?反正我在第一次打开一款游戏的时候,是很愿意欣赏一下游戏的菜单UI的。因为一款游戏是不是有诚意其实从这些方面就可以看得出来。这方面比较广为著名的例子就是P5那炫目的菜单,但其实一些影子在P4里面就已经有了。只是它们还不够凸显,也并没有做得那么的风格化。所以按照这个习惯这次我也很留心光荣在这方面的问题。可结果就是个笑话。如果只是美术层面的话,本作的菜单几乎可以说随便找个人都可以做得出来的级别。简单粗暴,只是基础的履行了作为菜单的功能,仅此而已。好吧,如果这些授权ip作这么做还能接受的话。那么把这个坏习惯带到了自家的三国无双8里是不是玩家的放纵让其有恃无恐了呢?

游戏画面

其实整体来说,游戏的画面还算可以。但优化做的也未免太差,这种程度ps4版本锁30还掉帧。980想高特效稳定60都基本做梦。可笑的是官方承诺gtx980 可以完美4K 60FPS。

此时我们在如果换个方向,去看看psv版本。你会发现这简直就是两个游戏……

游戏内容

这次的剑风传奇无双参战人数大概可能是历史上最多的一次了吧?多达8人。

但是,就算只有8人,除了嘎子之外其他角色的动作设计也都非常的尴尬。倒不是不能玩,而是你没有继续用他们打下去的欲望。想必光荣心里也清楚,买他们游戏的估计也都是冲着嘎子一个人去的。所以,自然而然本作最佳的体验方法就是把嘎子的大剑玩够了之后卸载游戏。什么?你问我剧情?接着看吧。

这种偷懒真心很罕见了。而避重就轻的叙事方式早在进击的巨人里光荣就有所体现。回头想来那你这剧情有什么用呢?大概只能当做一种玩家的回顾和概览吧?虽然整体容量长,可完全没有看头、我为什么要继续?

总结

光荣再次糟蹋了一个ip系列。但和往日不同的是。这次的糟蹋我都为其遗憾和可惜。因为从相性来说,剑风传奇是和无双有些贴合之处的。如果在普通战的时候使用通常的无双方式,boss战进入仁王的玩法。那这游戏的质量可就不是一般的高了。可是很遗憾光荣没有这么做。还是缝缝补补又三年的方式把新的模型套进了“老棉裤”里然后就丢出来了。除了失望还能说啥呢?

我们在游戏中割草,而光荣却在割我们。